近日,全球領(lǐng)先的視覺(jué)生成大模型可靈AI與熱門手游《逆水寒》達(dá)成深度合作,將業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的AI視頻生成能力內(nèi)置于游戲中,讓玩家可在靜態(tài)圖片到動(dòng)態(tài)視頻的高效轉(zhuǎn)化,不僅豐富了游戲的社交玩法,也為可靈AI在游戲領(lǐng)域開辟了新的商業(yè)化路徑。
《逆水寒》手游一直積極探索AI技術(shù)與游戲的高度融合,此次“圖生動(dòng)圖”功能更是與業(yè)界領(lǐng)先的可靈AI合作,針對(duì)游戲玩家在記錄和分享游戲精彩瞬間時(shí)的痛點(diǎn)所設(shè)計(jì)。玩家僅需通過(guò)游戲內(nèi)截圖或上傳圖片,并輔以簡(jiǎn)單的描述語(yǔ),即可將靜態(tài)畫面“激活”,生成動(dòng)態(tài)且富有表現(xiàn)力的動(dòng)圖,無(wú)論是角色的靈動(dòng)姿態(tài)、發(fā)絲的飄動(dòng),還是雙人親密互動(dòng),乃至精準(zhǔn)控制鏡頭運(yùn)鏡,都能輕松實(shí)現(xiàn)。
這一功能有效解決了傳統(tǒng)游戲記錄方式(靜態(tài)截圖缺乏動(dòng)感、錄制視頻耗時(shí)費(fèi)力)的痛點(diǎn),顯著降低了高質(zhì)量動(dòng)態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作的門檻。上線后迅速在玩家社區(qū)引發(fā)熱烈反響,大量由玩家生成的創(chuàng)意動(dòng)圖在社交媒體平臺(tái)涌現(xiàn),成為游戲UGC生態(tài)的新亮點(diǎn)。
可靈AI是快手旗下視覺(jué)生成大模型,憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品力和繁榮的創(chuàng)作者生態(tài),可靈AI已迅速成長(zhǎng)為全球視頻生成大模型的領(lǐng)軍者。全球知名的大模型整合應(yīng)用平臺(tái)Poe最新2025年春季AI模型使用趨勢(shì)報(bào)告顯示,可靈多款視頻生成模型已占據(jù)了約30%的使用者份額,領(lǐng)先于Runway和谷歌的Veo2。
據(jù)了解,可靈技術(shù)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期深耕AI視覺(jué)領(lǐng)域,有多年深厚積累。此前,可靈AI已為廣告營(yíng)銷、電商、智能硬件等多個(gè)行業(yè)提供定制化解決方案。5月底,可靈AI還最新推出了極具性價(jià)比的2.1系列模型,其高品質(zhì)模式(1080p)生成5秒視頻僅需不到1分鐘,處于行業(yè)領(lǐng)先水平,后續(xù)也將對(duì)B端開放。這種高性價(jià)比與高效能的雙重優(yōu)勢(shì),將成為可靈AI更好地服務(wù)企業(yè)客戶的基礎(chǔ)。
此次合作也進(jìn)一步拓寬了可靈等視頻大模型技術(shù)在游戲領(lǐng)域的商業(yè)化應(yīng)用前景。據(jù)快手2025年第一季度財(cái)報(bào)顯示,可靈AI當(dāng)季收入突破1.5億元人民幣。游戲行業(yè)客戶的加入,進(jìn)一步擴(kuò)大其B端客戶覆蓋范圍,《逆水寒》手游的高用戶基數(shù)和活躍度,也為可靈AI積累了更多實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景案例。
快手科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程一笑近期曾表示,可靈AI為超過(guò)1萬(wàn)家的企業(yè)客戶提供了API服務(wù),涵蓋專業(yè)創(chuàng)作平臺(tái)、廣告營(yíng)銷、影視動(dòng)畫、游戲制作和智能終端等多個(gè)行業(yè),且企業(yè)客戶的續(xù)費(fèi)率極高,相信可靈AI未來(lái)會(huì)成為更多行業(yè)視頻創(chuàng)作的新基礎(chǔ)設(shè)施。
隨著AI技術(shù)逐步滲透至游戲內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),玩家從“被動(dòng)接受”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)創(chuàng)作”的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,雙方的合作不僅降低了游戲內(nèi)容創(chuàng)作門檻,也為可靈AI自身開辟了新的商業(yè)價(jià)值鏈條。此次合作案例或?qū)樾袠I(yè)提供可復(fù)制的范本,推動(dòng)AI技術(shù)與更多垂直領(lǐng)域的深度融合。
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