移動 VR 游戲會不會火?開發(fā)者是這樣回答的
兩年前,手機游戲經(jīng)歷了一波野蠻生長,這種以「變現(xiàn)快」著稱的項目一時之間受到了資本圈的熱捧。然而隨著成都高新區(qū)軟件園手游公司倒閉潮的到來,有一些游戲開發(fā)者們似乎嗅到了危險的味道。借著這一波「虛擬現(xiàn)實元年」的熱潮,許多開發(fā)者慢慢地向 VR 游戲開發(fā)試水,有些甚至已經(jīng)完全將自己定位于 VR 游戲開發(fā)者。
2016-08-23 09:48:09
來源:雷鋒網(wǎng)??
作者:糖直銷-Orz

兩年前,手機游戲經(jīng)歷了一波野蠻生長,這種以「變現(xiàn)快」著稱的項目一時之間受到了資本圈的熱捧。然而隨著成都高新區(qū)軟件園手游公司倒閉潮的到來,有一些游戲開發(fā)者們似乎嗅到了危險的味道。借著這一波「虛擬現(xiàn)實元年」的熱潮,許多開發(fā)者慢慢地向 VR 游戲開發(fā)試水,有些甚至已經(jīng)完全將自己定位于 VR 游戲開發(fā)者。

在轉(zhuǎn)型的過程中,他們遇到的最大問題是,就是使用相應開發(fā)引擎的開發(fā)者太少。隨著 VR 行業(yè)的越來越熱,這一方面的人才會逐漸地補上,然而,他們目前面臨的另一問題是在移動 VR 游戲探索上面。不可否認移動 VR 是目前大多數(shù)人體驗 VR 的主要方式,那么移動 VR 游戲會像手游一樣,成為下一個為投資人瘋狂風口嗎?

性能制約了移動 VR 游戲

大概一個月前,筆者拜訪了潘翔,他是哈視奇科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼制作人,在與他的談話中,筆者曾經(jīng)問到過這個問題,潘翔表示:「我不看好移動 VR,因為移動 VR 的性能不夠,許多精細的畫面都無法呈現(xiàn)?!?/p>

潘翔擁有多年游戲制作經(jīng)驗,自 2015 年以來,已經(jīng)開發(fā)了3款不同類型的 VR 游戲,多次獲得業(yè)內(nèi)重要獎項。產(chǎn)品已經(jīng)登陸大朋,Gear VR ,Viveport 等多個平臺,和各大硬件廠商,線下體驗店都建立了深度合作關(guān)系。目前正在為 PSVR 開發(fā)游戲。

在一開始的時候,他與合伙人是打算做一款手游的,與文中描述的其他游戲開發(fā)者一樣,不看好手游的前景,所以將自己做到了一半的手游改成了 VR 游戲,在這個過程中,他們不僅嘗試了移動平臺,還為 Vive 開發(fā)了一款射擊類游戲,或許在這個過程中,他發(fā)現(xiàn)了移動平臺的最大問題。

移動 VR 游戲會不會火?開發(fā)者是這樣回答的

而我們知道的是,無論是什么類型的 VR 設備,其中最為重要的是沉浸感,而這一點又取決于很多因素。對于 VR 游戲而言,其中最為重要的是畫面的精細程度。即便是市面上移動 VR 設備的標桿 Gear VR,它采用的不過就是移動處理芯片,與臺式機的 NVIDIA 高端 GPU 和英特爾 i7 處理器的組合不可同日而語。

「就拿我自己開發(fā)的打僵尸的游戲來說,如果在 PC 平臺上,可能有一大波,好幾十個僵尸撲向你,這樣畫面的沖擊感十分強烈。而在 Gear VR 上,可能只能渲染出幾只僵尸來,更不會出現(xiàn)背后還有好幾十只這樣的情況,」潘翔解釋道,「除此之外,像 Vive 它還有一個控制器,能夠進行交互,而 Gear VR 只有側(cè)面的觸控板?!?/p>

缺乏大范圍的定位追蹤和交互方式也是移動 VR 的主要問題之一,這一點也會影響到 VR 帶來的沉浸感。Ximmerse 已經(jīng)在這方面開始做這件事情了,而 IDEALENS 在發(fā)布會上也拿出了他們的一體機定位追蹤解決方案,所以這一方面需要擔心的不大,只是尚不清楚定位設備能做到什么程度罷了。

移動 VR 游戲會不會火?開發(fā)者是這樣回答的

「我不看好移動 VR 設備的另一個原因在于其支付。比如,目前 HTC Vive 它有 SteamVR 和 Viveport,用戶可以在這些平臺上購買 VR 游戲,付費。而 Gear VR 它內(nèi)置的應用商店 Oculus Home 還無法在中國使用,」潘翔說道,「另外一個問題在于,游戲采用哪種收費模式呢?總不可能純免費吧?」

在桌面端游時代,收費模式經(jīng)歷了點卡計時制(比如夢幻西游,魔獸世界),買斷制(比如,守望先鋒)道具收費制(比如,問道)。而到了手游時代,道具收費制大行之道,讓手游搖身一變成為了最快變現(xiàn)的「搖錢樹」,那么到了移動 VR 游戲應該采取什么樣的收費模式?怎樣培養(yǎng)用戶在 VR 里的購買習慣,這都需要探索。尤其是在目前 VR 支付方式還沒確定下來的情況下,支付方式也還不明確,這著實是一個頭疼的問題。

性能不夠,玩法來湊

魔方互娛運營總監(jiān)簡銳釗卻不這樣認為:「VR 游戲如何去支付這個問題不是我們需要擔心的,這是運營方需要考慮的事情。我們只需要開發(fā)游戲,設計好游戲玩法。至于支付方面,我們可以直接接入到平臺的支付系統(tǒng)就行了?!?/p>

簡銳釗對于移動 VR 游戲則十分有信心,他所在的魔方互娛位于廣州,開發(fā)團隊中不乏原先從網(wǎng)易游戲團隊里跳出來的成員,也有原先做 CG 特效的成員。他們已經(jīng)開發(fā)過多款 VR 游戲,根據(jù)他們的說法,那些 VR 游戲都是輕度娛樂性的。

移動 VR 游戲會不會火?開發(fā)者是這樣回答的

「玩家使用 VR 設備進行游戲,不可能持續(xù)太長時間,最長也就半個小時,再加上移動 VR 設備的性能也不強勁,結(jié)合移動設備無線的特點,做輕度娛樂類型的游戲正適合,」簡銳釗表示,「這樣玩家不會在游戲中花費太長的時間,也不會有太強的不適感。由于游戲內(nèi)容比較輕,所以我們需要在游戲的玩法上下功夫?!?/p>

筆者體驗過他們?yōu)?IDEALENS K2 開發(fā)的一款躲避射擊類游戲:在游戲中,玩家需要通過擺動頭部的方式躲避對面發(fā)出的飛鏢,同時發(fā)射飛鏢攻擊移動的敵人。游戲強度不大,但有一定的趣味性。他表示后期游戲會引入社交,實現(xiàn) PVP 的游戲模式,他們還為游戲設計了不同的角色形象,這些形象外觀設計都比較簡潔,辨識度比較高。無論是引入社交,還是獨特的游戲形象,都是增強游戲可玩性的方法,當然這一切都必須建立在不給 VR 設備增加太多負擔的前提下。

移動 VR 游戲會不會火?開發(fā)者是這樣回答的

「關(guān)于付費模式,我們也思考過這個問題,其實我比較傾向于讓玩家先免費試玩一定的關(guān)卡,然后到了后面的關(guān)卡,玩家要是感興趣,再付費解鎖?!购嗕J釗表示。這種收費模式有點像是 App Store 里的內(nèi)購,但玩家購買的不是游戲道具,而是「一半」的游戲。而支付方式則是由平臺方面解決,他們作為游戲開發(fā)商,并不需要考慮,只需要考慮到分成。所以他們對于移動 VR 游戲的前景十分看好。

當筆者問到他關(guān)于 VR 廣告投放的問題之時,他表示:「這些東西目前不是我們主要考慮的問題,因為移動 VR 平臺還不成規(guī)模,只有當這個平臺足夠大的時候,廣告商才會加入進來?!咕凸P者目前掌握的情況而言,其實已經(jīng)有廣告商瞄準了 VR 這塊蛋糕,但誠如簡銳釗所言,規(guī)模還不夠大。

移動 VR 游戲會不會火?開發(fā)者是這樣回答的

潘翔發(fā)現(xiàn)了移動 VR 游戲在探索方面的問題,而簡銳釗給出了自己對這些問題的看法——對于開發(fā)者而言,開發(fā)移動 VR 游戲猶如戴著鐐銬跳舞,在有限的性能內(nèi)要挖掘出盡可能有趣的玩法,還要能達到變現(xiàn)的目的,而這個探索過程要比在桌面級 VR 頭盔方面的艱難,但并不是毫無可能,已經(jīng)有越來越多的開發(fā)者走在了探索的路上了。

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