在談到諾基亞的時候,大多人的印象一定還是手機,但其實諾基亞已經(jīng)逐步進入 VR 市場。這家來自芬蘭的公司目前正和米老鼠的老東家合作。在 4 月的報道中提到,諾基亞和華爾特迪斯尼工作室正在利用諾基亞旗下 OZO 虛擬現(xiàn)實攝像機技術合作開發(fā) VR 內容。
“虛擬現(xiàn)實代表了講述故事的新境界,能把這項技術帶到迪斯尼的團隊我們也很開心?!敝Z基亞科技的總裁 Ramzi Haidamus 在新聞發(fā)布會上如是說,“OZO 將賦予迪斯尼電影新的生命,并通過沉浸式娛樂體驗的形式呈現(xiàn),而我們的重心就在于幫助他們挖掘出盡可能多的內容來,因為他們對于 VR 的探索也剛剛開始?!?/p>
諾基亞負責 OZO 相機捕捉的頭頭 Guido Voltolina 認為,此次與迪斯尼的合作相當于對公司新相機的認可,該相機已于去年 11 月發(fā)布。
“你當然可以說你是提供專業(yè)解決方案行業(yè)里的佼佼者,盡管行業(yè)里沒什么人在使用你的技術,你完全可以這么說,但是說出去完全沒有信服力呀?!盫oltolina 說道。
Voltolina 提到許多公司都在打著這樣的旗號,但事實很明顯:只有哪些公司在使用、依賴你的產(chǎn)品才能真正說明問題。
“我想他們也感受到了我們是一只提供專業(yè)解決方案拍攝 VR,用心的團隊?!盫olltolina 說。
在這次合作里,諾基亞將幫助迪斯尼創(chuàng)造 VR 體驗,以支持工作室的電影輸出。像近期電影作品《奇幻森林》,就運用了 OZO 相機來拍攝全景視頻,這項技術隨后也用在迪斯尼臉書首頁的宣傳視頻里。
在《愛麗絲漫游奇境》中,波普藝術家 Pink 在艾爾船長劇院前面舉辦了一場演唱會。由三臺 OZO 相機捕捉整場演唱會的內容,然后通過流媒體在迪斯尼的 YouTube 頻道上進行現(xiàn)場直播。再近一些,在《彼得的龍:艾略特低空飛行》中,游戲開發(fā)者將玩家置于同名飛龍的背上,飛躍 Millhaven(對應真實世界中的新西蘭),該體驗是為了電影《彼得的龍》而創(chuàng)作的。
相信接下來還會見證更多類似的產(chǎn)品。
“于此同時,我們也與迪斯尼的許多其它工作室有合作?!盫oltolina 說道,“但其中一些體驗與接下來會上映的電影有關,所以我們目前沒法透露更多細節(jié)。”
然而,Voltolina 確實提到迪斯尼正從以往的把 VR 當作公關工具,轉變成與故事本身關聯(lián)更大的一種敘述方式,或者其它內省式的內容。
“VR 的內容將會成為電影額外的一部分,它本身在電影內部沒有什么依賴性,意思就是它完全不會影響你的觀影體驗?!盫oltolina 說:“但如果你是 VR 的粉絲,或者對它感興趣,你可以通過 VR 獲得更多的體驗,因為你能夠看到更多的細節(jié),看到場景幕后的東西,或者是從前電影內不含有的元素——電影本身?!?/p>
對于諾基亞來說,這個合作不僅僅意味著訓練迪斯尼如何將 OZO 相機發(fā)揮至最佳水平,還是一次學習的過程。OZO Creator——這是一款處理 OZO 相機拍攝出視頻的軟件——近期經(jīng)歷了不少變化,一部分原因正是來自迪斯尼和其它一些團隊的反饋。
“我們的最終目的都是給 VR 觀眾一個非常優(yōu)質的內容不是嗎?”Voltolina 問道,“我們的目標是把 2-3 分鐘的體驗轉變成更具感染力的東西,讓人們希望能在這段體驗里停留更久的時間?!?/p>
與迪斯尼合作也給諾基亞在各種領域都帶來了經(jīng)驗:因為迪斯尼公司在各種行業(yè)領域都有涉足,比如紀錄片、教育內容、體育(與 ESPN 合作),甚至新聞(與 ABC 合作)。
“所以這個想法對我們來說是不錯的,我們需要怎么做才能保持最高水平的職業(yè)性去涉獵那么多的領域,只有這樣我們才能確信我們的產(chǎn)品是能夠生存的?!盫oltolina 說,“不僅如此,我們也意識到了這些不同領域的運用各自有什么特殊需求,以及如何彌補 OZO 目前不具備的功能?!?/p>
當然啦,和任何正在開發(fā)的媒介一樣,任何技術都有試錯的過程,這項技術還需要不斷探索來給自己在傳統(tǒng)媒介和其它各時代的媒介中定位。
“我們的視野主要凝聚在那些新媒體中不斷增加的機會上。”Voltolina 說。
Voltolina 提到電影制作人如何將講故事的本質追溯到篝火邊的交流,但是書面文字的發(fā)明(最終進化成打印的文字,再是書)也沒能完全將口頭講故事的功能替代,盡管人們已經(jīng)不需要再把整個故事背下來。
“我們把這個新媒體帶入大家的視線里,并不會抹殺上一個媒體的存在,不是嗎?”Voltolina 說道,“所以這不像是有了照片,書就不賣了,或者有了視頻,照片就不需要了?!?/p>
然而,Voltolina 確實認為每一種講故事的方式都有“更強的人物性格”,這樣也能誘導出觀眾的感情。
“但是對 VR 來說,我相信這方面已經(jīng)被人們所認同了——我說 VR 的時候我一般是指 3D,有特殊音效,沉浸式元素的全景視頻——同時也能允許玩家與場景有互動,走來走去……所有這些元素都允許你利用這個新媒體創(chuàng)造出更加強烈的情感。”Voltina 接著說,“無論正面還是負面?!?/p>
Voltolina 舉了一些例子,包括能讓人們捐款捐更多的內容。以及在廣告業(yè)中,他們更樂于讓廣告動起來,因為視頻總是比打印的廣告來得更有效。
“在講故事的部分,你現(xiàn)在擁有的不是視頻的進化,所以我們并不是電影人的衍生,這完全是一種全新的媒介,能讓你產(chǎn)生更強烈的情感,更強烈的代入感?!盫oltolina 談到,“這一切的前提都是,我們能把這個產(chǎn)品正確地做出來。就像許多很爛的電影,不能激起觀眾任何情感,除了‘這電影實在是太爛了我們走吧’這樣的想法?!?/p>
作為一個新生代的媒介,VR 的創(chuàng)造者們正在努力辨別有哪些傳統(tǒng)媒介中依然可以在 VR 中加以利用的元素,以及如何在 VR 中達到更高的強度。Voltolina經(jīng)常和別人說,從最基礎來講,VR 仍需要優(yōu)秀的故事情節(jié)來支撐,如果這個故事在 2D 里就不怎么樣,那很可能做成 VR 了也不會有什么好的提升。
本質上說,VR 不是魔杖,他沒有把一個很爛的故事變成好故事的魔力。
然而 Voltolina 認為 VR 能比傳統(tǒng)電影多更多層面。在大部分電影里,由導演引導故事的走向,導演決定故事的焦點在哪兒,并為每一幕畫面構圖,這也就給電影帶來了一致性,無論你看多少遍電影,內容都是一致的。而 VR 可以給觀眾不一樣的體驗,觀眾可以以許多不同的方式多次觀看同一部電影。
“在 VR 里,多次觀看這個理念是個意義重大的學問……它甚至可能完全改變你對某部電影或某個體驗的判斷?!盫oltolina 說道。
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