中國VR人才需求量全球第二 復(fù)合型人才稀缺
正在起步期的中國VR產(chǎn)業(yè),單以絕對(duì)人數(shù)來看,并不缺乏從業(yè)者。但全球職場社交平臺(tái)領(lǐng)英最新發(fā)布的一項(xiàng)大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲(chǔ)備并不充分。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的。 這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與國內(nèi)某大型互聯(lián)網(wǎng)公司人力資源總監(jiān)的描述相當(dāng)吻合。此前,這位負(fù)責(zé)人在參加一場VR論壇時(shí)就犀利指出,目前大部分企業(yè)的VR業(yè)務(wù)都是在原有業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上新成立的部門,而VR開發(fā)人員也大部分是從動(dòng)漫、3D仿真、游戲等領(lǐng)域“半路出家”,沒有經(jīng)過系統(tǒng)性的培訓(xùn),難談專業(yè)性。
2016-08-05 14:48:02
來源:文匯網(wǎng)??
作者:徐晶卉

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,大量金融資本和行業(yè)巨頭扎堆布局這一領(lǐng)域,一大結(jié)果就是:VR人才不夠用了。

百萬年薪請(qǐng)不來高端人才

正在起步期的中國VR產(chǎn)業(yè),單以絕對(duì)人數(shù)來看,并不缺乏從業(yè)者。但全球職場社交平臺(tái)領(lǐng)英最新發(fā)布的一項(xiàng)大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲(chǔ)備并不充分。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的。

這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與國內(nèi)某大型互聯(lián)網(wǎng)公司人力資源總監(jiān)的描述相當(dāng)吻合。此前,這位負(fù)責(zé)人在參加一場VR論壇時(shí)就犀利指出,目前大部分企業(yè)的VR業(yè)務(wù)都是在原有業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上新成立的部門,而VR開發(fā)人員也大部分是從動(dòng)漫、3D仿真、游戲等領(lǐng)域“半路出家”,沒有經(jīng)過系統(tǒng)性的培訓(xùn),難談專業(yè)性。

“VR產(chǎn)業(yè)是新生事物,在國內(nèi)并沒有特別對(duì)口的專業(yè),這給人才招聘帶來了困擾?!睆拿绹韫然貒鴦?chuàng)業(yè)的妖靈妖科技創(chuàng)始人楊坤是個(gè)“技術(shù)流”,他告訴記者,目前VR在視頻領(lǐng)域的人才較為好找,技術(shù)門檻較低,但更專業(yè)的研發(fā)人才就少了,“VR的核心技術(shù)主要涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等尖端領(lǐng)域,在這個(gè)復(fù)合度極高的領(lǐng)域里,能專攻某一領(lǐng)域的專業(yè)人才本身就很少,復(fù)合型人才更加鳳毛麟角,獵頭開出100萬元年薪也找不到人才。”

大數(shù)據(jù)報(bào)告同時(shí)顯示,從各大公司招聘崗位的工作職能上分析,銷售高居中國VR工作職能第二位,在全球VR人才職能分布中獨(dú)具特色。報(bào)告認(rèn)為,依靠銷售來迅速拓展眼前的商業(yè)機(jī)會(huì),與產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失有關(guān)。目前中國的VR產(chǎn)業(yè)迅速爆發(fā),在短期內(nèi)資本大量注入,商業(yè)展示、線下體驗(yàn)店等多種形式的商業(yè)化進(jìn)程遍地開花,又缺乏足夠成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系支持長期發(fā)展,導(dǎo)致銷售成了VR領(lǐng)域主力軍。

爆發(fā)式發(fā)展需警惕泡沫激增

領(lǐng)英的大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,從人才分布來看,全球VR人才匯聚地美國獨(dú)占了40%的VR人才,其次是英國、加拿大和法國。而中國VR人才數(shù)量占全球2%,在亞太地區(qū)僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國等國。

但從當(dāng)前全球范圍內(nèi)發(fā)布的VR職位需求量來看,中國VR人才需求量則排名全球第二,約占18%。這其中,一部分的人才需求來自國內(nèi)大型IT企業(yè),他們向全球VR人才拋出了高薪“橄欖枝”,求賢若渴。另一方面,一些具備VR相關(guān)資源的人士也開始搭建團(tuán)隊(duì),通過自主創(chuàng)業(yè)登上VR舞臺(tái),比如:通過與國外院校的華裔教授或校友合作,將某一先進(jìn)技術(shù)引進(jìn),單槍匹馬地撬動(dòng)國內(nèi)產(chǎn)業(yè)。

艾媒咨詢剛剛發(fā)布的 《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)56.6億元,2020年市場規(guī)模將達(dá)556.3億元。有專家表示,由于專業(yè)人才發(fā)展跟不上VR領(lǐng)域的爆發(fā)式增長,大量企業(yè)從其他軟硬件開發(fā)部門借調(diào)人員,盲目跟風(fēng)拼湊VR業(yè)務(wù),這種泡沫問題值得引起重視。

復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院企業(yè)管理系助理教授孫金云認(rèn)為,高質(zhì)量人才匱乏將成為中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié),人才的培養(yǎng)和爭奪將是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。在培養(yǎng)本土優(yōu)質(zhì)人才的同時(shí),中國企業(yè)能不能“走出去”,把海外尖端人才和技術(shù)請(qǐng)進(jìn)來,將是決定中國VR產(chǎn)業(yè)能否異軍突起的關(guān)鍵因素之一。

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