在西方人眼中,VR 體驗(yàn)店究竟是怎么一門(mén)生意?
由于很多原因,導(dǎo)致我們與西方國(guó)家在產(chǎn)品形態(tài)上有很多差異
2016-07-26 10:08:27
來(lái)源:極客公園??
作者:Raydot555

編者注: 眾所周知,「西方」國(guó)家的日常生活中,從文化到產(chǎn)品風(fēng)格都與我們本土有很大的區(qū)別。網(wǎng)吧,在國(guó)外被稱為「網(wǎng)咖」(Internet Cafe),這種將一群人攏到一塊玩電腦的線下店在國(guó)外并不常能找到,但是國(guó)內(nèi)卻能隨處可見(jiàn)。如今,隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)也有許多線下 VR 體驗(yàn)店冒出來(lái)。這些體驗(yàn)店究竟能不能讓玩家買(mǎi)賬,而且 VR 體驗(yàn)店最需要什么靈魂才能吸引人們參與。

由于很多原因,導(dǎo)致我們與西方國(guó)家在產(chǎn)品形態(tài)上有很多差異,所以不妨看看在西方人群眼里,VR 體驗(yàn)店究竟是什么一門(mén)生意?

本文編譯自 Upload to VR ,原標(biāo)題為「An Inside Look At The Exploding World Of China's VR Cafes」有刪改。

眾所周知,「西方」國(guó)家的日常生活中,從文化到產(chǎn)品風(fēng)格都與我們本土有很大的區(qū)別。網(wǎng)吧,在國(guó)外被稱為「網(wǎng)咖」(Internet Cafe),這種將一群人攏到一塊玩電腦的線下店在國(guó)外并不常能找到,但是國(guó)內(nèi)卻能隨處可見(jiàn)。如今,隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)也有許多線下 VR 體驗(yàn)店冒出來(lái)。這些體驗(yàn)店究竟能不能讓玩家買(mǎi)賬,而且 VR 體驗(yàn)店最需要什么靈魂才能吸引人們參與。我們不妨看看 Upload to VR 網(wǎng)站對(duì)順網(wǎng) VR 平臺(tái)高管的訪談一探究竟。

如果你是處于美國(guó)、英國(guó)或者被通常稱為「西方」的任何一個(gè)國(guó)家里,你是很難接觸到世界另一面所流行的「網(wǎng)咖」。通常來(lái)說(shuō),一旦我想要玩游戲,我就會(huì)在家里打開(kāi)我的電腦或者主機(jī),然后找到我想玩的那個(gè)游戲玩?zhèn)€夠。

我有一間專門(mén)用來(lái)玩游戲的房間,包括 VR 設(shè)備,幾款游戲,一臺(tái)性能強(qiáng)大的 PC 機(jī),和大多數(shù)西方玩家同樣喜愛(ài)的游戲機(jī)。但在中國(guó),游戲環(huán)境卻有很大的不同。

文化差異

在中國(guó)眾多「玩游戲」的地方,最有名的就是「網(wǎng)咖」,這種地方基本上就是讓玩家打游戲的地方。這些地點(diǎn)都是基于游戲時(shí)間實(shí)行付費(fèi),有些地方會(huì)在時(shí)間收費(fèi)之外收取其他的服務(wù)費(fèi),但這些都是需要看場(chǎng)地的服務(wù)情況而定。不過(guò)這些網(wǎng)咖都有一個(gè)共同點(diǎn),基本上都提供了玩家逃離現(xiàn)實(shí)進(jìn)入游戲世界的借口。而這些系統(tǒng)模式也都是采取本地登錄,云端存儲(chǔ)的類(lèi)型,在本地的電腦系統(tǒng)中并沒(méi)有用戶本身的數(shù)據(jù)文件。大部分的電腦都預(yù)裝了所有最流行的 MMOs(多人在線游戲),MOBA(多人在線競(jìng)技游戲),射擊等游戲。

在這個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)中,有一家叫順網(wǎng)科技的公司在全國(guó)坐擁許多分店,而且這「許多」的含義就是超過(guò) 10 萬(wàn)家,占全中國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量的 70% 分店數(shù)量。為了讓我們更好地了解網(wǎng)吧模式是如何在中國(guó)運(yùn)作的,我們與順網(wǎng)的 VR 平臺(tái)首席內(nèi)容運(yùn)營(yíng)官劉先生(原文:Sky Liu)進(jìn)行了一些交流。

「網(wǎng)咖和 VR 線下體驗(yàn)店在中國(guó)火爆是有很多種原因,其中最重要一點(diǎn)就是大部分玩家承受不起巨額的游戲成本?!?/p>

他以一個(gè)平常玩家的角度向我解釋,整套設(shè)備包括高端 PC 和其他周邊設(shè)備,再加上 VR 頭顯,大約要花費(fèi) 2 萬(wàn)元人民幣,換算過(guò)去也就是大約 3 千美金。

「因?yàn)樯顗毫?,那里的大部分人不僅沒(méi)有能力分期付款,他們還沒(méi)有足夠空間(娛樂(lè))。現(xiàn)在中國(guó)的房間實(shí)在太瘋狂了,我們的人口壓力太高,當(dāng)我們把家居面積也算入使用成本中,那這事兒就別聊了,根本不可能。」

總的來(lái)說(shuō),這更多是因?yàn)槲幕牟町?,直到一年前,中?guó)才解除了游戲機(jī)禁令,Xbox,PS 的銷(xiāo)量在短期內(nèi)無(wú)法獲得明顯的提升,但是 PC(這兩年也不行了)和手機(jī)卻擁有著無(wú)數(shù)追隨者。這也導(dǎo)致了當(dāng)年輕人在家里并不允許玩游戲,所以網(wǎng)咖這種地方便成為他們的樂(lè)園。

VR 行業(yè)的新先鋒

當(dāng)然,VR 體驗(yàn)是 VR 行業(yè)中最看中的事兒。

根據(jù)最新的報(bào)道顯示,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)能夠達(dá)到 80 億美金。其中涵蓋了硬件頭顯、軟件內(nèi)容、VR 線下體驗(yàn)店等各種領(lǐng)域,有些公司甚至還投資建立了 VR 主題樂(lè)園。將 VR 與昂貴的成本和匱乏的房產(chǎn)資源結(jié)合就像是給我們的胳膊上來(lái)了一針興奮劑,而順網(wǎng)則是這風(fēng)暴的中心。

「大部分網(wǎng)咖中的游戲都是由西方國(guó)家們的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā),但 VR 卻是比較新的行業(yè),沒(méi)有多少有經(jīng)驗(yàn)的人在開(kāi)發(fā) VR,尤其是在中國(guó),所以與西方國(guó)家相比,中國(guó)在移動(dòng)游戲和網(wǎng)游上做的很出色,但是在 AAA 級(jí)游戲和 VR 游戲方面就差了很多意思?!?/p>

對(duì)此,順網(wǎng)選擇了西方游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)「The Brookhaven Experiment」開(kāi)發(fā)的「病毒僵尸獵殺行動(dòng)」(viral-zombie-killing-sensation)這款游戲,直接部署到線下的 VR 體驗(yàn)店中,而中國(guó)版的游戲也不同于海外版本。

來(lái)自「The Brookhaven Experiment」團(tuán)隊(duì)的 CEO Justin Corcoran 表示「我們最初只想使用競(jìng)技模式,但為了要滿足順網(wǎng),我們最后換成了無(wú)盡模式,以及更加完善了游戲的完整性?!?/p>

對(duì)于 VR 游戲來(lái)說(shuō),「The Brookhaven Experiment」所研發(fā)的僵尸游戲恰好是順網(wǎng)所需要的,劉說(shuō)「保留(完整)是很重要的,我們擔(dān)心不完整的游戲會(huì)十分影響游戲體驗(yàn),我們都知道『The Lab』 和『The Blu』都是好游戲,但是他們的游戲不完整,你還能讓他們一直玩得下去么?」

「可玩性」是線下體驗(yàn)的靈魂

僵尸游戲里的無(wú)盡生存模式,它會(huì)緩慢提升我們對(duì)游戲上癮的感覺(jué)。一方面他會(huì)整場(chǎng)追蹤玩家的表現(xiàn)從而做出評(píng)級(jí),另外,加入競(jìng)技性的元素讓游戲有可玩性,這在現(xiàn)場(chǎng)游戲領(lǐng)域中十分重要。游戲內(nèi)部提供內(nèi)購(gòu)從而促使游戲變得更加激烈。這些表現(xiàn)是 VR 線下體驗(yàn)店十分推崇及符合的。有趣的是,劉恰好在 Steam 上看到了「僵尸」的這個(gè) Demo,就像其他人一樣,直接聯(lián)系到了他們。

「增加 VR 的沉浸感和讓人們上癮是兩碼事兒,你在 VR 中獲得了不錯(cuò)的體驗(yàn),但是你還需要讓玩家進(jìn)行一段旅途。這也是高端開(kāi)發(fā)者和低端開(kāi)發(fā)者們的區(qū)別。」Justin Corcoran 說(shuō)到。

隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,我們能夠積累并總結(jié)很多經(jīng)驗(yàn),并且創(chuàng)造更多新的產(chǎn)品形態(tài),就像劉所說(shuō)的,這些產(chǎn)品最核心的關(guān)鍵詞就是「可玩性」。

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