從谷歌Daydream看未來基于手機的AR/VR行業(yè)發(fā)展
2016-07-04 11:40:50

【釘科技訊】隨著Google推出白日夢(Daydream)系統(tǒng),手機移動VR的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來。不同于前段時間Vive和Oculus的高端定位,Google目前切實提供了一般消費者可以快速體驗到的VR產(chǎn)品。作為科技行業(yè)的領頭羊,Google有能力也有動力將Android系統(tǒng)打造成下一代VR服務的入口,這將把Android系統(tǒng)平臺推向下一個新高度。從移動平臺上升到下一代互聯(lián)網(wǎng)服務平臺,這對行業(yè)任何一個巨頭都是極大的誘惑。

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甚至可以說,在本屆Google I/O大會中,Google通過新的Android系統(tǒng)和PT(Project Tango),為行業(yè)提供了不同于之前的一個VR和AR的新技術方向。并且再次激發(fā)了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和開發(fā)者的想象力。很多行業(yè)里的手機殼子生產(chǎn)商也似乎通過“白日夢”平臺的出現(xiàn),獲得了新的激勵。可以很明顯的預測到,Google PT、AR、“白日夢”VR將成為最近一段時間Android領域最熱門的概念。

那么移動VR是否能成為未來的主力發(fā)展方向嗎?我們需要更細致的分析一下行業(yè)的需要,從發(fā)展、局限、和技術關鍵點幾個層面來討論這一點。作為手機VR系統(tǒng)的白日夢平臺,最大的革新是改變了之前手機VR的交互方式。新的手柄可以為手機VR產(chǎn)品帶來更多元和有效的交互。行業(yè)終于可以把那塊愚蠢的觸摸板扔進垃圾堆了。

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不過這類手柄的交互精度和持續(xù)時間是嚴重存疑的,因為它使用的是類似慣性手柄,很有可能需要頻繁的校準業(yè)務。同時,這類手柄加頭盔的交互方案最合適的交互模型是已確定的交互范式。換句話說,白日夢提供的不是一套自由揮舞的靈活交互系統(tǒng),而是一套慣性的VR手持跳舞毯。用手柄揮舞固定的姿勢來對應操作很有可能是這類設備最有效的操作手段。這套系統(tǒng)對VR交互只做到了改善,并非提升。同時,這個手柄對數(shù)據(jù)輸入的提升能力也是缺失的,這就決定了白日夢系統(tǒng)還是有很大的局限性。它需要高度定制化的游戲和應用,對舊世界的內(nèi)容使用揮手告別,同時無法擁抱基于文字的Web,作為Android的VR入口,還是有很長的路要走,更妄談提升移動VR的市場潛力了。

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但毫無疑問,下一代Android平臺將極大地促進VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的行業(yè)發(fā)展,同時有機會通過不同技術的結合打造全新的產(chǎn)品體驗,例如將白日夢系統(tǒng)和PT產(chǎn)品進行緊密結合。這種模式的本質是視頻AR類產(chǎn)品,通過手機產(chǎn)業(yè)的技術革新和計算機視覺技術發(fā)展形成的一次整合。借助手機產(chǎn)業(yè)在VR領域最近幾年的耕耘形成的內(nèi)容、團隊的積累,可以快速的通過白日夢和PT系統(tǒng)的整合,打造一個滿足于特定場景化的AR產(chǎn)品。

AR產(chǎn)品目前來看會隨著技術的不斷升級和需求的細分,逐步進入到以不同功能空間為細分的特定領域中。例如針對室內(nèi)倉儲、醫(yī)療、文檔管理、設備管理等數(shù)據(jù)查找匹配的AR設備需求,室外導航、數(shù)據(jù)匹配(賽場數(shù)據(jù)更新),室內(nèi)和室外用的實時翻譯(為一切對話匹配字幕)等需求,在手機無處不在的聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)功能升級的情況下,都可以通過手機結合外部設備完成。

在這個趨勢的帶領下,基于特定空間的AR服務可以很好地提升原有服務的體驗,尤其是PT滿足了手機AR產(chǎn)品基于定位、現(xiàn)實空間場景化的需求,避免了傳統(tǒng)手機VR在移動時面臨的一系列健康風險。

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通過PT系統(tǒng),Android手機快速的為一個具體的空間進行掃描并簡單建模,同時進行相應的渲染。當這個模式和移動VR進行結合之后,我們可以對任何固定空間進行數(shù)字化改建,滿足基于空間的娛樂和展示需求。房地產(chǎn)和房屋裝修產(chǎn)業(yè)可以通過樣板間快速的展示不同裝修風格和房屋面貌。對于醫(yī)療、零售、媒體來說這種能夠和空間深度結合,使用成本低廉的AR平臺也有很好的商業(yè)潛力,可以很好地提升原有模式的價值。

同時這類產(chǎn)品在娛樂領域也有很好的應用前景,相比起VR體驗館對裝修和設備的要求來說,原有市場對AR類的產(chǎn)品有更好的群眾基礎。這部分基礎是有DND玩家、桌游玩家、COS玩家、戰(zhàn)爭模擬等共同組成的一個市場,這個市場需要能通過對場景改造,展示出相關的效果即可,不用太逼真。這類玩家一般都是用模型、卡牌和特定紙上規(guī)則來進行娛樂,甚至都會帶上全部道具,在一個固定的場景中通過扔骰子來決定勝負。所以對于這樣一群需求廣大、有良好消費能力、對顯示效果并不苛求的用戶來說,主要有這樣的設備能夠支持他們在特定空間的娛樂,那么這個領域很快會成長為一個富有生氣的新市場。

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于白日夢的交互系統(tǒng)來說,除了慣性系統(tǒng)一貫的問題之外,手柄的設計在未來也需要提升。這類類似遙控器的手柄,試圖通過按鍵模擬手部動作,并且始終讓用戶持握的設備,無論對用戶的學習能力還是對用戶的體力都是一個挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)PC領域,用戶的雙手始終是松弛的,包括使用鼠標在內(nèi)。在主機領域,用戶在使用手柄的時候也是將手臂松弛下來,手指用力。任天堂的wii手柄則充分展示了這類手柄脫手飛出之后的殺傷效果。在不能解決這類手柄的持握體力門檻的前提下,也許模擬骨骼構造放在手上,讓用戶可以獲得更多手勢和抓取的交互能力,并且在放松時可以如若無物,也會是一個很好的解決方案。

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微軟提出的在Windows下通過Hololens和Oculus,將AR和VR環(huán)境下的用戶隨時提升到一個空間內(nèi)的想法,徹底打破了顯示空間的局限性,現(xiàn)實空間和虛擬空間都成為了功能場景的一部分,用戶可以無縫隙的進入任何一個有需求的領域來解決問題。這對用戶來說是一種偉大的解放,尤其是機器人發(fā)展日益迅速的今天,“只要在線就無處不在”對于人類第一次成為了一種可能。這會是一場提升整個人類社會,改造社會組織結構的產(chǎn)業(yè)革命。在這個革命中Andoid也展示了一種不同于“Windows方案”的可能,即是通過Android作為AR、VR的入口,通過Google來實現(xiàn)在不同空間降臨。作為有能力打破虛擬空間和現(xiàn)實空間的隔閡,將人類從物理距離的限制中解放出來的兩大巨頭,未來將如何發(fā)展,對于消費者來說是一件非常值得期待的事情。

(來源:雷鋒網(wǎng))

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