虛擬現(xiàn)實(shí)普及有一個(gè)被忽略的攔路虎:頭暈惡心嘔吐
2016-06-13 11:09:41


虛擬現(xiàn)實(shí)普及有一個(gè)被忽略的攔路虎:頭暈惡心嘔吐

綜合消息】虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)目前人氣火爆,兩大廠商已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售獨(dú)立頭盔,開(kāi)發(fā)者正在加班加點(diǎn)推出VR游戲,許多智能手機(jī)廠商也開(kāi)始利用VR作為營(yíng)銷(xiāo)噱頭,刺激已經(jīng)低迷的手機(jī)銷(xiāo)量。

不過(guò),VR火爆的背后,日前國(guó)外媒體The American Genius指出了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)大眾化面臨的一個(gè)生理障礙:享受虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)帶來(lái)的頭暈惡心嘔吐等不適感。

從生理上,佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、獲取浸入式體驗(yàn)帶來(lái)的身體不適感,和暈船、暈車(chē)等癥狀并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,用戶(hù)感覺(jué)惡心、想嘔吐等。

在Quora網(wǎng)站上,最近出現(xiàn)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的身體不適感的討論,許多用戶(hù)表示虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可能讓自己的胃“翻江倒?!?。

一位名叫Steve Baker的專(zhuān)家指出,已經(jīng)有專(zhuān)業(yè)人士的研究證明,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)給身體帶來(lái)嚴(yán)重不適感,而在一些案例中,用戶(hù)脫下頭盔八個(gè)小時(shí)后,身體的不適感仍然會(huì)存在。

上述專(zhuān)家Baker表示,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的不適感,最主要的問(wèn)題來(lái)自于用戶(hù)對(duì)于周?chē)臻g和場(chǎng)景深度的感知過(guò)程。他表示,對(duì)于距離自己幾米之內(nèi)的物體,人的眼球需要重新聚焦,這當(dāng)中需要用到睫狀肌。睫狀肌產(chǎn)生的力量和物體的距離有著相關(guān)性。

這位專(zhuān)家表示,在目前虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示屏幕的設(shè)計(jì)中,還無(wú)法產(chǎn)生聚焦距離比較長(zhǎng)的光線,因此如果沒(méi)有更加先進(jìn)的顯示技術(shù),人們無(wú)法欺騙自己的大腦,這將會(huì)帶來(lái)身體不適感。

這位專(zhuān)家表示,這種情況帶來(lái)的不適感包括頭暈、惡心、嘔吐、出汗、疲勞、臉色蒼白、瞌睡、失去方向感、反應(yīng)遲鈍、站立不穩(wěn)、干嘔等等。

這位專(zhuān)家也表示,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的不適感和一些模擬器的身體癥狀存在區(qū)別。普通模擬器的不適感主要圍繞眼球運(yùn)動(dòng)受干擾,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的不適感,主要是方向感、空間感的迷失。

這樣的身體副作用,是否會(huì)阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及呢? 上述外媒指出不太可能會(huì)。未來(lái)的技術(shù)進(jìn)步可能會(huì)緩解一些不適感。

另外,對(duì)于整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),理解這些身體不適感,有助于讓硬件產(chǎn)品和內(nèi)容的開(kāi)發(fā),朝著更加健康的方向發(fā)展。

另?yè)?jù)外媒五月份報(bào)道,德國(guó)的一名男子,創(chuàng)造了一個(gè)吉尼斯世界紀(jì)錄——連續(xù)佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔長(zhǎng)達(dá)25小時(shí),沉浸在浸入式體驗(yàn)中。

據(jù)悉,到17小時(shí),這名男子出現(xiàn)了眩暈的癥狀,并且開(kāi)始嘔吐。而到了21小時(shí),這名男子開(kāi)始思緒不清、胡言亂語(yǔ)。

媒體指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)全新的科技領(lǐng)域,除了精彩酷炫的浸入式體驗(yàn)之外,未來(lái)大腦神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)家、心理學(xué)家等都需要研究長(zhǎng)時(shí)間浸入式體驗(yàn)給人們生理和心理帶來(lái)的負(fù)面影響。

目前,Oculus和HTC兩家公司已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,此外也推出了游戲在內(nèi)的一些內(nèi)容。由于最初的嘗鮮者人數(shù)并不多,目前還沒(méi)有有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)使用者身體出現(xiàn)意外情況的報(bào)道。

(來(lái)源:騰訊科技)

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