游戲手機(jī)出海難掩核心競(jìng)爭(zhēng)力缺乏尷尬
[釘科技述評(píng)]隨著智能手機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,部分廠商希望通過(guò)細(xì)分市場(chǎng)來(lái)尋求突圍機(jī)會(huì),游戲手游自然是其中之一。因此在2018年游戲手機(jī)開(kāi)始逐漸浮出水面,黑鯊、紅魔、ROG、雷蛇等新品層出不窮,似乎游戲手機(jī)一時(shí)間成為了手機(jī)賽道中最熱的品類(lèi)。然而在釘科技眼中,這條賽道并不像它表面看起來(lái)那么火爆。游戲手機(jī)的出現(xiàn),主要得益于王者榮耀等手游的崛起,使得手游用戶(hù)激增,從而激發(fā)出了消費(fèi)者對(duì)于高性能手機(jī)的需求。從去
原創(chuàng)
2019-07-12 10:00:50
來(lái)源:釘科技??

[釘科技述評(píng)]隨著智能手機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,部分廠商希望通過(guò)細(xì)分市場(chǎng)來(lái)尋求突圍機(jī)會(huì),游戲手游自然是其中之一。因此在2018年游戲手機(jī)開(kāi)始逐漸浮出水面,黑鯊、紅魔、ROG、雷蛇等新品層出不窮,似乎游戲手機(jī)一時(shí)間成為了手機(jī)賽道中最熱的品類(lèi)。

然而在釘科技眼中,這條賽道并不像它表面看起來(lái)那么火爆。游戲手機(jī)的出現(xiàn),主要得益于王者榮耀等手游的崛起,使得手游用戶(hù)激增,從而激發(fā)出了消費(fèi)者對(duì)于高性能手機(jī)的需求。

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從去年開(kāi)始,中國(guó)游戲行業(yè)由于版本號(hào)等問(wèn)題,手游市場(chǎng)已然沒(méi)有了過(guò)去幾年的風(fēng)光。 數(shù)據(jù)顯示,2018年移動(dòng)游戲用戶(hù)支出平均增長(zhǎng)僅為5%,同比去年下降明顯。同時(shí),由于手機(jī)游戲與PC游戲相比,生命周期相對(duì)更短、影響范圍更小,并且隨著電競(jìng)被納入奧運(yùn)項(xiàng)目,多款PC游戲成為了參賽項(xiàng)目,這也使公眾對(duì)手游的關(guān)注度越來(lái)越低。

手游市場(chǎng)整體的低走基調(diào),讓我們不得不思考在未來(lái)游戲手機(jī)將迎來(lái)怎樣的命運(yùn)?

談及未來(lái)我們不妨先從其爆發(fā)階段來(lái)看,2018年黑鯊的出現(xiàn)可謂打響了游戲手機(jī)的“第一槍”,當(dāng)時(shí)手機(jī)行業(yè)增長(zhǎng)明顯開(kāi)始減緩,游戲?qū)S脵C(jī)+電競(jìng)手機(jī)雙重概念下,讓它還未上市便收獲多方關(guān)注,但一年后我們回過(guò)頭來(lái)看,黑鯊手機(jī)在商業(yè)上真的成功嗎?

根據(jù)黑鯊公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2018年黑鯊手機(jī)整體銷(xiāo)量為幾十萬(wàn)臺(tái)。面對(duì)手機(jī)市場(chǎng)動(dòng)軸幾千萬(wàn)的出貨量,黑鯊這樣的銷(xiāo)量,我們很難將其定義為“成功”。

同時(shí)與游戲手機(jī)想法相同,要通過(guò)“拍照”這一細(xì)分領(lǐng)域,從而打開(kāi)手機(jī)市場(chǎng)的美圖,最終在今年以虧損5億宣布退市。這或許給了游戲手機(jī)們啟示,目前紅魔、黑鯊已經(jīng)開(kāi)始紛紛進(jìn)軍馬來(lái)西亞和印度,眾所周知印度是僅次于中國(guó)的智能手機(jī)市場(chǎng),游戲手機(jī)或許可以在印奪取生存空間。

但是游戲手機(jī)進(jìn)軍印度市場(chǎng)還是有著不小挑戰(zhàn)。首先,盡管印度作為第二大智能手機(jī)市場(chǎng),對(duì)智能機(jī)有著較大的需求,但是通過(guò)國(guó)產(chǎn)手機(jī)在印銷(xiāo)量來(lái)看,極具性?xún)r(jià)比的千元機(jī)才是它們最熱衷的品類(lèi),因此對(duì)比來(lái)看游戲手機(jī)價(jià)格頗高,能否在這樣的市場(chǎng)中獲取不錯(cuò)的銷(xiāo)量還待考證。其次,游戲手機(jī)“出?!币矘O其考驗(yàn)其對(duì)游戲本地化優(yōu)化的能力。

如果游戲手機(jī)真的在海外市場(chǎng)得以暢銷(xiāo),暫且尋求到了生存空間,但釘科技認(rèn)為其未來(lái)還是很難在國(guó)內(nèi)迎來(lái)爆發(fā)。

第一,手機(jī)大環(huán)境“向下”,游戲手機(jī)很難成為個(gè)例。根據(jù)Canalys數(shù)據(jù)顯示,全球智能手機(jī)出貨量為3.139億部,2019年第一季度下降了6.8%,這是連續(xù)第六個(gè)季度下降,其中國(guó)內(nèi)智能手機(jī)總出貨量?jī)H為8800萬(wàn)部,是六年來(lái)表現(xiàn)最差的一次。在手機(jī)行業(yè)整體大環(huán)境不好的前提下,游戲手機(jī)作為手機(jī)行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,很難在大環(huán)境不好的情況下,走出獨(dú)立“行情”。

第二,當(dāng)下手游對(duì)硬件要求不高,游戲手機(jī)更像“偽需求”。以目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)來(lái)看,大多數(shù)游戲?qū)τ谑謾C(jī)硬件要求并不高,同時(shí)由于手機(jī)核心硬件之間的性能差距逐漸縮小,游戲手機(jī)與其它手機(jī)比較,很難體現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢(shì)。

第三,很難建立真正的技術(shù)壁壘。目前市面上的游戲手機(jī),多數(shù)為硬件堆積,為了突出其“游戲”的特性,選擇犧牲手機(jī)薄厚和重量,來(lái)增強(qiáng)電池容量,并且加以“水冷”等技術(shù)提升機(jī)器的散熱能力,但是這些“創(chuàng)新”對(duì)于一線(xiàn)手機(jī)品牌來(lái)說(shuō),如果市場(chǎng)反應(yīng)良好,可以很快的集成在現(xiàn)有手機(jī)上。

第四,游戲手機(jī)沒(méi)有真正掌握提升手機(jī)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù)。目前所有手機(jī)廠商包括游戲廠商,對(duì)于市面上的游戲都沒(méi)有掌握提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù),目前其針對(duì)游戲的優(yōu)化,都是與游戲廠商、代理商進(jìn)行合作,例如市面上多款游戲手機(jī),都是與騰訊旗下的天美工作室進(jìn)行合作,從而提升游戲的體驗(yàn),與手機(jī)廠商本身并沒(méi)有太大關(guān)系。

以上幾點(diǎn),是游戲手機(jī)目前難以解決的難題,或許現(xiàn)在對(duì)于它們來(lái)說(shuō)能夠做的,只有盡可能的保存實(shí)力,不要陷入無(wú)底線(xiàn)的價(jià)格戰(zhàn)。說(shuō)不定在5G來(lái)臨時(shí),會(huì)找到更多機(jī)會(huì)。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處“釘科技”)

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