鈦媒體:沒(méi)有技術(shù)硬實(shí)力,VR只能成為虛擬的空中樓閣
2016-06-12 11:06:00

沒(méi)有技術(shù)硬實(shí)力,VR只能成為虛擬的空中樓閣

外界公認(rèn)的“VR元年”2016年VR產(chǎn)業(yè)再次迎來(lái)爆炸性的增長(zhǎng),隨著越來(lái)越多像華為、聯(lián)想這樣的大型廠商對(duì)這一領(lǐng)域的涉足,人們對(duì)VR也有了更為深入的認(rèn)識(shí)也產(chǎn)生了極大的關(guān)注。

甚至浙江高考將《虛擬與現(xiàn)實(shí)》作為高考作文題目,可見(jiàn)VR產(chǎn)業(yè)的火爆程度。但在喧囂的背后VR產(chǎn)業(yè)的泡沫也在一點(diǎn)點(diǎn)的積累,未來(lái)隨著這一領(lǐng)域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。

行業(yè)中噱頭多于實(shí)際技術(shù)進(jìn)展

VR行業(yè)經(jīng)過(guò)兩年的快速發(fā)展,整個(gè)行業(yè)中已經(jīng)是魚(yú)龍混雜。很多企業(yè)將VR看做斂財(cái)?shù)墓ぞ?,而這種企業(yè)也分為兩類(lèi)。

第一類(lèi),創(chuàng)業(yè)企業(yè)這種企業(yè)剛剛起步,通過(guò)眾籌和各種宣傳手段為企業(yè)做大規(guī)模宣傳,而卻很少將精力放在產(chǎn)品研發(fā)上,其研發(fā)的產(chǎn)品不過(guò)只是空殼并沒(méi)有任何技術(shù)性可言。

第二類(lèi),具有雄厚實(shí)力的企業(yè)這類(lèi)企業(yè)大多是在資本市場(chǎng)具有融資能力的企業(yè)。因?yàn)橹袊?guó)股市一直都是需要故事來(lái)推動(dòng)的市場(chǎng),VR作為最火的概念當(dāng)然不會(huì)被這些企業(yè)錯(cuò)過(guò)。

他們通過(guò)現(xiàn)金或發(fā)行股票的形式高溢價(jià)的收購(gòu)VR企業(yè),為公司產(chǎn)業(yè)中注入VR概念從而在二級(jí)市場(chǎng)獲得更高的股價(jià)從中套現(xiàn)獲利。當(dāng)然也不排除有企業(yè)真的想在這一領(lǐng)域有所發(fā)展,但目前還沒(méi)有哪一家公司真正能在VR領(lǐng)域取得驕人的成績(jī)。

硬件及網(wǎng)絡(luò)發(fā)展還不夠完善

沒(méi)有技術(shù)硬實(shí)力,VR只能成為虛擬的空中樓閣

硬件及網(wǎng)絡(luò)作為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)性條件目前并不夠成熟,首先硬件方面設(shè)備虛擬出一個(gè)能夠足以欺騙大腦的影像并且能夠與意識(shí)反饋互動(dòng),這要求影像的計(jì)算芯片需要有極高的運(yùn)算能力才能夠達(dá)到這一效果。但目前具有這一運(yùn)算能力的計(jì)算芯片體積都還較為龐大,不能夠?qū)崿F(xiàn)頭戴式使用。

而且圖像的清晰程度也對(duì)硬件提出了很高的要求,只有高清晰度的圖像顯現(xiàn)才能夠在一定程度上緩解VR帶來(lái)的眩暈副作用。當(dāng)然如果你認(rèn)為將手機(jī)放進(jìn)頭盔就是VR的全部,那這些問(wèn)題也就迎刃而解了。

而網(wǎng)絡(luò)方面高清晰度的影片一般大小在15-20G,這一大小的文件對(duì)傳輸速度的要求大概在4M每秒,當(dāng)然這一速度目前并不是很難達(dá)到。但要完成20G影片的播放VR設(shè)備就要長(zhǎng)時(shí)間的處在高速下載的狀態(tài)下,我們知道這種狀態(tài)下設(shè)備的耗電量是驚人的。

以我們目前的電池技術(shù)來(lái)說(shuō)很難在不通電的情況下維持很長(zhǎng)時(shí)間,而加大電池容量會(huì)增加頭戴設(shè)備的重量從而影響到使用者的體驗(yàn)。所以硬件與網(wǎng)絡(luò)以及電池技術(shù)這三個(gè)先決條件是缺一不可,但目前我們還沒(méi)有找到絕佳的解決方案。

嚴(yán)重缺乏優(yōu)秀的內(nèi)容供應(yīng)

人們常說(shuō)“沒(méi)有聲音再好的戲也出不來(lái)”,而再好的VR設(shè)備沒(méi)有好的內(nèi)容也是一種極大的悲哀。如今大多的VR游戲和影視作品還停留在演示階段,從時(shí)間和制作精細(xì)程度上都達(dá)不到很好的用戶體驗(yàn)。

未來(lái)隨著設(shè)備廠商的增加市場(chǎng)中對(duì)內(nèi)容的需求將隨之增長(zhǎng),如今已有像暴風(fēng)魔鏡這樣的公司開(kāi)始在為提升VR產(chǎn)業(yè)做著努力。未來(lái)的VR設(shè)備公司不僅在設(shè)備生產(chǎn)研發(fā)方面有所投入還將涉足內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域形成“產(chǎn)品+內(nèi)容+產(chǎn)業(yè)鏈”的新型產(chǎn)業(yè)模式。

只有優(yōu)秀的內(nèi)容與優(yōu)秀的設(shè)備完美結(jié)合才能夠?yàn)橛脩魩?lái)更好的用戶體驗(yàn),這也將是未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

VR加AR將為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨變

沒(méi)有技術(shù)硬實(shí)力,VR只能成為虛擬的空中樓閣

在VR蓬勃發(fā)展的同時(shí),它的兄弟AR也在悄然到來(lái)。未來(lái)VR與AR將得到完美的融合,這就產(chǎn)生了二者結(jié)合后的產(chǎn)物MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)),在這一技術(shù)下AR與VR將發(fā)揮各自的優(yōu)點(diǎn),VR能夠解決延時(shí)問(wèn)題,AR能解決動(dòng)態(tài)追蹤問(wèn)題。

而兩者的結(jié)合也將打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的限制為我們帶來(lái)全新的沉浸感體驗(yàn)。MR將會(huì)在娛樂(lè)、旅游、教育領(lǐng)域甚至醫(yī)療、工業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域有更為廣闊的應(yīng)用。

由此我們不難看出未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除了資本的驅(qū)動(dòng),更需要技術(shù)驅(qū)動(dòng)。如果一直停留在資本與宣傳的層面上那么這家企業(yè)終將被淘汰,想要在未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的浪潮中獲得一席之地,企業(yè)現(xiàn)在就要修煉好技術(shù)功底。

(來(lái)源:鈦媒體)

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