一直以來,技術(shù)人員都在試圖捕捉玩家在VR游戲中經(jīng)歷的各種場景,現(xiàn)在這個(gè)問題迎刃而解了,因?yàn)镺culus Rift終于支持原生的混合現(xiàn)實(shí)(MR)拍攝技術(shù)了。雷鋒網(wǎng)了解到,現(xiàn)在,只要將玩家的即時(shí)影像與數(shù)字環(huán)境相融合,就能直接將玩家也塞進(jìn)虛擬世界了,這樣的回放看起來可比普通的第一人稱屏攝有趣多了,而你需要的只是一個(gè)綠幕和外置錄像設(shè)備。
所謂的“混合現(xiàn)實(shí)拍攝”不再直接在現(xiàn)實(shí)世界里創(chuàng)造出虛擬元素,而是先把現(xiàn)實(shí)世界的元素通過錄像設(shè)備捕捉,再通過PC端進(jìn)行渲染處理,讓現(xiàn)實(shí)中的物體產(chǎn)生虛擬變化。它讓置身于VR世界之外的人能更清楚的體驗(yàn)到沉浸在VR中到底是什么感覺。同時(shí),此類視頻分享到“朋友圈”時(shí)也更加震撼。
在Oculus的官方博客中發(fā)現(xiàn),Oculus的技術(shù)團(tuán)隊(duì)宣布,經(jīng)過過去幾個(gè)月的努力,Oculus Rift終于獲得了原生支持混合現(xiàn)實(shí)捕捉的能力,從今天起開發(fā)者就能創(chuàng)作混合現(xiàn)實(shí)視頻了。
在博文中,Oculus的技術(shù)人員還給開發(fā)者準(zhǔn)備了一份導(dǎo)覽,借助綠幕和一臺(tái)外置相機(jī),就能輕松完成混合現(xiàn)實(shí)捕捉,讓玩家的動(dòng)作擁有更強(qiáng)的沉浸感。
除了上面所說的綠幕和相機(jī),Oculus還準(zhǔn)備了一個(gè)3D打印的CAD模型,到時(shí)將相機(jī)固定在這個(gè)模型上就能開始攝錄了。當(dāng)然,你還得另外準(zhǔn)備一個(gè)Oculus Touch手柄,也一并固定在那個(gè)3D打印的連接器上。
當(dāng)然,說到Oculus Rift這個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品,雷鋒網(wǎng)提醒大家可別忘了外置電腦。如果你為了玩VR游戲?qū)iT攢了個(gè)剛剛能達(dá)到性能標(biāo)準(zhǔn)的電腦,恐怕還得再花點(diǎn)錢進(jìn)行性能升級(jí),因?yàn)榛旌犀F(xiàn)實(shí)更加吃性能。
在支持名單中,Oculus推薦了價(jià)值2899美元(約合1.97萬元)的Falcon Northwest Tiki主機(jī)。如果你想自己攢機(jī),則至少要用上16GB RAM、GTX 1080和高速固態(tài)硬盤這三樣硬件。
外置相機(jī)上,Oculus要求不高,只要有USB接口就行,但搭載HDMI接口的高端相機(jī)拍攝起來將更加得心應(yīng)手,畫質(zhì)也能有所提高。
雖然需要的設(shè)備不多,但想捕捉好混合現(xiàn)實(shí)可不容易,其設(shè)置相當(dāng)復(fù)雜。在官方導(dǎo)覽中,Oculus也表示整合混合現(xiàn)實(shí)“需要許多步驟,想玩轉(zhuǎn)你必須有一定的技術(shù)儲(chǔ)備”。此外,用戶必須“嚴(yán)格遵照”導(dǎo)覽上的指引,“特別要注意Oculus傳感器、USB接口和芯片組的設(shè)置”。同時(shí),Oculus還在官方設(shè)置導(dǎo)覽中加入了Unity、Unreal等應(yīng)用的整合方式。
其實(shí)對(duì)于混合現(xiàn)實(shí)視頻拍攝,Oculus已經(jīng)落于人后,去年HTC Vive就支持了這項(xiàng)技術(shù)。不過,晚來總比不來好。
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