「釘科技解讀」斧子科技與錘子科技并非表兄弟,要做游戲主機(jī)業(yè)領(lǐng)頭羊
原創(chuàng)
2015-10-14 16:54:06

提起斧子科技,你會(huì)聯(lián)想到什么?沒(méi)錯(cuò),是羅永浩的錘子科技。但釘科技告訴大家,這兩家企業(yè)并非姻親關(guān)系。按照斧子科技CEO王峰的說(shuō)法,斧子科技并非要成為錘子科技的表兄弟。

“最初用一個(gè)英文名字,叫Fuze,翻譯過(guò)來(lái)是導(dǎo)火索引線的意思,聯(lián)合創(chuàng)始人張曉威說(shuō),我們就叫諧音斧子吧。那時(shí)候,錘子手機(jī)還沒(méi)有賣的像今天這么火?!蓖醴逭f(shuō)。

這家試圖引爆游戲主機(jī)行業(yè)的科技公司,昨天正式對(duì)媒體宣布,已完成A輪融資高達(dá)6000萬(wàn)美金的融資。在不到一年的時(shí)間里,這家創(chuàng)業(yè)公司總?cè)谫Y額接近4億人民幣。

在游戲主機(jī)行業(yè),微軟和索尼這兩個(gè)大佬并不像手機(jī)行業(yè)的谷歌那樣開(kāi)放,整個(gè)行業(yè)并沒(méi)有在他們的帶動(dòng)下走向繁榮。斧子科技,決心向微軟和索尼發(fā)起挑戰(zhàn),做游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。

電視平臺(tái)必爭(zhēng),A輪融資6000萬(wàn)美金

2007年,從金山軟件離職的王峰,創(chuàng)辦了藍(lán)港互動(dòng),經(jīng)過(guò)8年的發(fā)展,藍(lán)港互動(dòng)已成為中國(guó)最大的手機(jī)游戲研發(fā)商和發(fā)行商之一,并在去年于港交所順利上市。

手握12億現(xiàn)金的藍(lán)港互動(dòng)在游戲精品化、業(yè)務(wù)泛娛樂(lè)化和市場(chǎng)國(guó)際化方面狂飆突進(jìn),但創(chuàng)始人王峰卻開(kāi)啟了自己的二次創(chuàng)業(yè)——成立斧子科技,專注于電視游戲主機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、自主研發(fā)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。

對(duì)于自己的選擇,王峰有自己的判斷。從產(chǎn)業(yè)前景看,無(wú)論是在PC互聯(lián)網(wǎng)最成熟的時(shí)期,還是移動(dòng)設(shè)備成為個(gè)人器官的當(dāng)下,電視都一直是重要的應(yīng)用場(chǎng)景。即使在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和市場(chǎng)最普及的美國(guó),廣告行業(yè)從電視平臺(tái)上賺到的錢依舊遠(yuǎn)超過(guò)PC和移動(dòng)平臺(tái),以電視節(jié)目和互動(dòng)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的家庭娛樂(lè),始終是娛樂(lè)業(yè)發(fā)展的重要組成部分。

年輕人不看電視的結(jié)論并不成立。電視一直在大眾娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域占據(jù)非常重要的地位?,F(xiàn)在的年輕人,依舊在“我是歌手”、“中國(guó)好聲音”等熱門(mén)娛樂(lè)節(jié)目以及世界杯和歐洲杯等重大賽事直播的時(shí)候,打開(kāi)家里的電視機(jī)。就連今天非?;馃岬腡V游戲直播,也越來(lái)越多地呈現(xiàn)在智能電視終端。

互聯(lián)網(wǎng)改變了傳統(tǒng)的基于本地運(yùn)算的PC,改變了手機(jī)和平板等移動(dòng)終端,也會(huì)加速推進(jìn)圍繞電視等家用設(shè)備娛樂(lè)終端。跨平臺(tái)、云計(jì)算、次時(shí)代3D技術(shù)、高清顯示技術(shù)、更加智能化的連接甚至VR技術(shù)的飛躍,都將會(huì)讓家庭娛樂(lè)終端的體驗(yàn)變得更令人激動(dòng),圍繞電視平臺(tái)的游戲娛樂(lè)必將在其中扮演重要角色,將來(lái)會(huì)成為兵家必爭(zhēng)之地。

基于這些判斷,王峰開(kāi)啟了自己的二次創(chuàng)業(yè)生涯。目前,斧子科技已完成了一輪6000萬(wàn)美元的融資,IDG資本、北極光、復(fù)興資本、樂(lè)視參與了本輪投資,同時(shí)王峰透露,藍(lán)港互動(dòng)也是斧子科技的戰(zhàn)略投資者。

微軟索尼太封閉,游戲主機(jī)太復(fù)雜

做游戲主機(jī),其復(fù)雜程度超乎了王峰想象。相對(duì)來(lái)說(shuō),做智能手機(jī)或者智能電視更為容易。智能手機(jī)有成熟的軟硬件方案可以直接套用,并且有大量的硬件公司做了市場(chǎng)教育工作,市場(chǎng)也有足夠多的成熟品牌。特別是谷歌推出了開(kāi)源的Android系統(tǒng),幫助手機(jī)廠商更好、更快地推出智能手機(jī),推動(dòng)了整個(gè)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。智能電視產(chǎn)業(yè)和智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的情況類似。

然而,在家庭游戲主機(jī)行業(yè),除了任天堂、微軟和索尼,并沒(méi)有太多成功的品牌案例。微軟的Xbox 360銷售總量超過(guò)8000萬(wàn)臺(tái),索尼的PS3售出超過(guò)1億臺(tái)。而曾經(jīng)同樣引發(fā)轟動(dòng)的世嘉和雅達(dá)利等游戲主機(jī),已經(jīng)逐漸淡出了市場(chǎng)。

究其原因,一方面是由于中國(guó)市場(chǎng)尚未真正成熟,另一方面微軟、索尼這兩大巨頭過(guò)于封閉,并沒(méi)有像谷歌支持手機(jī)廠商一樣,帶動(dòng)和支持整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)、方案可以參考,成為游戲主機(jī)難做的原因之一。

“做主機(jī)游戲,我發(fā)現(xiàn)這里實(shí)在太復(fù)雜?!蓖醴逭f(shuō)?!敖裉煳④浐退髂岈F(xiàn)在的X86構(gòu)架只有他們兩家在做,而且并沒(méi)有向業(yè)界開(kāi)放,微軟不會(huì)告訴我們?nèi)绾巫鲇螒驒C(jī),索尼這么多年連申請(qǐng)作為他的開(kāi)發(fā)商都要經(jīng)過(guò)嚴(yán)格審核。游戲主機(jī)的產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有得到完完整整的大企業(yè)推動(dòng)的開(kāi)放。所以可以說(shuō)是沒(méi)有成功榜樣的。

硬件方案設(shè)計(jì)、外觀ID設(shè)計(jì)、游戲手柄設(shè)計(jì),基于娛樂(lè)的操作系統(tǒng)優(yōu)化,基于主機(jī)的UI重新定義,后端的云服務(wù)、技術(shù)保障等等,讓小小的游戲主機(jī)具備高度的技術(shù)復(fù)雜度。

另外,斧子科技要引進(jìn)一些基于XBOX和PS4這些平臺(tái)上的國(guó)外游戲大作,引進(jìn)的過(guò)程中就涉及對(duì)新型操作系統(tǒng)移植,這中間還有很多困難,比如對(duì)3D游戲的移植等?!拔覀兿M龅氖?,真正的專業(yè)的次世代電視主機(jī)游戲內(nèi)容移植,并且給予用戶最好的主機(jī)游戲體驗(yàn),所以這份工作非常復(fù)雜?!蓖醴逭f(shuō)。

渠道體系的構(gòu)建也很復(fù)雜,因?yàn)槌司€上渠道之外,還必須有線下體驗(yàn)中心。銷售一臺(tái)游戲主機(jī),需要有硬件的體驗(yàn)、內(nèi)容的體驗(yàn),如何將線下體驗(yàn)、服務(wù)與線上銷售結(jié)合起來(lái),是必須考慮的問(wèn)題。

硬件只是入口,斧子要三位一體

斧子科技之所以不到一年就融資接近4億元人民幣,投資人看中的一定不只是游戲主機(jī)的市場(chǎng)價(jià)值,而是包括了游戲主機(jī)硬件、游戲內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)在內(nèi)的一整套東西。

王峰表示,主機(jī)游戲硬件只是一入口,關(guān)鍵靠?jī)?nèi)容產(chǎn)生的推力,最重要的則是日后的運(yùn)營(yíng)服務(wù),而運(yùn)營(yíng)服務(wù)本身還要涉及到云服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、會(huì)員服務(wù),包括社區(qū)、論壇以及客服等等體系,復(fù)雜程度絕對(duì)不亞于一家游戲發(fā)行商。

據(jù)了解,斧子科技已經(jīng)洽談了接近100款游戲,現(xiàn)在有20款游戲已經(jīng)接近完成本地化工作,并且所有的游戲沒(méi)有一款游戲來(lái)自于移動(dòng)游戲,全部是專業(yè)的主機(jī)游戲。

“這樣一來(lái),一家主機(jī)硬件+游戲內(nèi)容+互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)就成了標(biāo)配。我們是一家標(biāo)準(zhǔn)化的硬件、內(nèi)容加互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的三位一體的創(chuàng)業(yè)公司。”王峰說(shuō)。

至于外界關(guān)心的斧子科技與藍(lán)港互動(dòng)的關(guān)系,王峰也有表述:斧子科技專注于做電視游戲主機(jī)和內(nèi)容,藍(lán)港專注于做游戲,而且主要在手游;可以理解為藍(lán)港互動(dòng)想集中在CP上做,斧子集中在內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行體系來(lái)做。斧子和藍(lán)港的基因是一樣的,但是業(yè)務(wù)屬性完全不同。

“藍(lán)港的董事會(huì)慎重地考慮我創(chuàng)辦斧子科技的決定,最終給予了大力支持,藍(lán)港是斧子戰(zhàn)略投資人。我認(rèn)為藍(lán)港不排除為斧子設(shè)計(jì)主機(jī)的機(jī)會(huì)和可行性?!蓖醴逭f(shuō)。


斧子科技創(chuàng)始人王峰(左)與釘科技創(chuàng)始人丁少將(右)合影



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