2016年VR這個(gè)關(guān)鍵字,已經(jīng)占據(jù)我們足夠長(zhǎng)時(shí)間的注意力了?,F(xiàn)在出門(mén)談業(yè)務(wù),不提兩句AI不能展示自我格局,不提兩句VR不能體現(xiàn)全局視野。大家一直好奇,這個(gè)行業(yè),究竟是明日之星,還是泡沫炒作?
一方面,欣欣向榮。機(jī)構(gòu)們組織一個(gè)又一個(gè)的VR討論會(huì),小公司們發(fā)布著大同小異的VR硬件,大公司們宣布著形似神更似的戰(zhàn)略規(guī)劃。
另一面,波瀾不驚。消費(fèi)者嚷嚷著沒(méi)有好內(nèi)容怎么辦,開(kāi)發(fā)商抱怨著市場(chǎng)規(guī)模太小沒(méi)辦法投入,創(chuàng)業(yè)者哭訴著競(jìng)爭(zhēng)太激烈同質(zhì)化嚴(yán)重。
游戲研究組帶來(lái)了他們的深度研究,試圖從產(chǎn)業(yè)鏈、用戶、技術(shù)層面,剖析VR熱度情況,幫助我們量化VR的熱度。我們希望能通過(guò)長(zhǎng)期指數(shù)定量追蹤,看清這些紛亂現(xiàn)象,究竟是泡沫破滅前的狂歡,還是產(chǎn)業(yè)顛覆前的陣痛。
近日,騰訊互娛研發(fā)部的游戲研究組發(fā)布了《2016年Q3 VR行業(yè)全景熱度觀察》。報(bào)告指出:國(guó)外的下游廠商重點(diǎn)在高端 VR 頭盔上發(fā)力,而國(guó)內(nèi)公司則針對(duì)廉價(jià)的 VR 眼鏡大量鋪貨。國(guó)內(nèi)共計(jì)52家上市公司布局VR產(chǎn)業(yè),其中暴風(fēng)魔鏡 2016 年月度活躍用戶數(shù)達(dá)到 150 萬(wàn)人量級(jí),在國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)位居第一。
產(chǎn)業(yè)鏈層面:
上下游廠商盈利狀況存在明顯差距。國(guó)內(nèi)的一些上游廠商如歌爾聲學(xué),雖備核心競(jìng)爭(zhēng)力,能提供從設(shè)計(jì)到供貨的完整解決方案,但盈利狀況與上游廠商存在差距。
技術(shù)層面:
國(guó)內(nèi)外研究者都投入了較大熱情,近幾年國(guó)內(nèi)的關(guān)注度逐年攀升,VR相關(guān)專利申請(qǐng)突破600件;國(guó)外則已基本度過(guò)了技術(shù)積累階段,以谷歌為例2011-2015年專利申請(qǐng)即超過(guò)600件。
用戶層面:
2016年為VR元年,進(jìn)入2016年VR相關(guān)搜索大幅提升,搜索量全面超越無(wú)人機(jī)、3D 打印、智能家居和人工智能等新技術(shù),作為主機(jī)平臺(tái)代表的 PS4 和 Xbox也被趕超。
國(guó)外VR的搜索熱度與各類(lèi)硬件產(chǎn)品的熱度,此外,隨著發(fā)售日的臨近,PS VR的關(guān)注度從 8 月中旬開(kāi)始節(jié)節(jié)攀升。
同AR對(duì)比,用戶對(duì) VR 內(nèi)容的關(guān)注度遠(yuǎn)勝。在心得交流上,國(guó)內(nèi)用戶更喜歡VR吧,國(guó)外用戶更傾向各公司產(chǎn)品的討論區(qū)。
作為內(nèi)容發(fā)布和開(kāi)發(fā)者聚集的各內(nèi)容平臺(tái),STEAM平臺(tái)4個(gè)月新增VR游戲數(shù)超過(guò)之前的總和。國(guó)內(nèi)各視頻網(wǎng)站都有專門(mén)的VR頻道,以優(yōu)酷為例,2016年6月到8月播放量和訂閱量都翻了一番。
- QQ:61149512