[釘科技訊]VR距離我們?nèi)粘I钸€有多遠(yuǎn),距離消費(fèi)還有多遠(yuǎn)?一個頭戴VR眼鏡的女孩手在空氣中揮了幾下,不一會兒,有快遞員敲門,說:“這是您剛才在網(wǎng)上買的連衣裙。”這不是科幻電影的場景,而是很快會出現(xiàn)在我們身邊。
據(jù)釘科技獲悉,在2016年全國“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動周上,全球首個VR支付產(chǎn)品VR Pay首次亮相,而且這項技術(shù)完全由中國自主研發(fā)。
眾所周知,支付寶是中國支付產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍者,此次在VR領(lǐng)域的探索同樣由螞蟻金服領(lǐng)銜。
有了VR Pay,在虛擬環(huán)境中,不管是購物、直播還是游戲,當(dāng)涉及支付時,用戶再也不用取下VR眼鏡,拿出手機(jī),打開支付應(yīng)用付錢。而是可以直接通過觸控,凝視,點(diǎn)頭等交互方式,就可以在3D虛擬現(xiàn)實(shí)中完成支付,不用手買買買成為現(xiàn)實(shí)。
據(jù)VR Pay研發(fā)團(tuán)隊,螞蟻金服F工作室負(fù)責(zé)人林鋒介紹,這一技術(shù)根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),運(yùn)用了獨(dú)有的支付驗證方式和安全體系機(jī)制,并結(jié)合生物識別技術(shù),讓支付更安全。同時也建立了虛擬場景下的支付標(biāo)準(zhǔn),如收銀臺,支付流程,安全認(rèn)證方式等。
VR Pay讓VR從玩具變工具
VR是風(fēng)口,但是在沒有找到突破之前更像是高級玩具。VR購物的探索,在豐富應(yīng)用場景上讓VR落地更進(jìn)一步,
以VR購物為例,之前的模式是用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里觀看商品,挑選好后記住型號,然后脫下VR眼鏡,再在電腦或手機(jī)上購買,VR只是展示商品的一種方式。這樣的用戶體驗顯然一點(diǎn)也談不上友好——VR的核心是沉浸式體驗,但此前的支付過程一點(diǎn)都不“沉浸”。
VR支付技術(shù)的出現(xiàn)改變了這一現(xiàn)狀,VR體驗從此形成閉環(huán),完成了從玩具到工具的升級。隨著VR支付標(biāo)準(zhǔn)的建立,不同場景的VR應(yīng)用都能接入支付,這將會是VR產(chǎn)業(yè)形成自身造血功能的最大推手。
VR支付這一步,中國領(lǐng)先
VR的引爆源自2014年Facebook以20億美元收購Oculus。2015年前后,Oculus、Google、HTC、索尼紛紛推出面向大眾的商用VR眼鏡,越來越多的用戶能夠低成本體驗VR。
但是,當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)來說,概念和半成品居多,燒錢依然是主旋律。VR的發(fā)展需要構(gòu)建更為完善的商業(yè)閉環(huán),從商業(yè)中反哺VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。從商業(yè)探索上,要實(shí)現(xiàn)商業(yè)閉環(huán),支付必定是其中不可少的一步,正如支付寶帶動整個電子商務(wù)的發(fā)展一樣。
分析人士認(rèn)為,雖然中國的VR產(chǎn)業(yè)起步略晚硅谷一拍,但正在迎頭趕上,在VR支付環(huán)節(jié),甚至實(shí)現(xiàn)了彎道超車。VR支付技術(shù)的實(shí)現(xiàn),無疑會在全球范圍內(nèi)將VR技術(shù)的發(fā)展推向一個新時代。
對于消費(fèi)者來說,要想更進(jìn)一步了解VR Pay,可以參加10月13日-16日的杭州云棲大會,屆時將會有來自全球的兩萬多名開發(fā)者以及普通市民都可以在螞蟻金服展區(qū)體驗一把VR Pay。
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