ADI分析師:VR/AR市場(chǎng)增幅548%,測(cè)試左右游戲成敗
 ADI(Adobe數(shù)字分析)“2016年游戲報(bào)告”數(shù)據(jù)顯示,2016年一季度互聯(lián)網(wǎng)總體收入較2015年增長(zhǎng)了42%,游戲行業(yè)成為增長(zhǎng)主要驅(qū)動(dòng)力。隨著VR/AR技術(shù)的普及和游戲玩家對(duì)于新技術(shù)游戲的情趣日漸高漲,預(yù)計(jì)美國2016年的游戲主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)將達(dá)到253億美元。
2016-09-06 09:47:04
來源:速途網(wǎng)??
作者:趙敏康

ADI分析師:VR/AR市場(chǎng)增幅548%,測(cè)試左右游戲成敗

  ADI(Adobe數(shù)字分析)“2016年游戲報(bào)告”數(shù)據(jù)顯示,2016年一季度互聯(lián)網(wǎng)總體收入較2015年增長(zhǎng)了42%,游戲行業(yè)成為增長(zhǎng)主要驅(qū)動(dòng)力。隨著VR/AR技術(shù)的普及和游戲玩家對(duì)于新技術(shù)游戲的情趣日漸高漲,預(yù)計(jì)美國2016年的游戲主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)將達(dá)到253億美元。

ADI分析師:VR/AR市場(chǎng)增幅548%,測(cè)試左右游戲成敗

  2016年一季度同比增長(zhǎng)了42%

  “雖然我們?cè)诖蟓h(huán)境中看到了VR/AR游戲的火熱,但是我們還沒有看到從營銷角度看到新技術(shù)所帶來的總體收益效果,”貝基·塔斯克(ADI公司管理分析師)表示?!霸赩R/AR市場(chǎng)的過渡和發(fā)展期,我們可以從游戲中測(cè)試和學(xué)習(xí)這種新技術(shù)的營銷手法?!薄 ?/p>

ADI分析師:VR/AR市場(chǎng)增幅548%,測(cè)試左右游戲成敗

  VR/AR市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)548%的增長(zhǎng)

  ADI的市場(chǎng)dia調(diào)查反饋顯示,自2015年1月至今,VR/AR市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了548%的增長(zhǎng)。但支持VR/AR的PC主機(jī)成本仍然是阻礙該技術(shù)成為迅速占據(jù)主流市場(chǎng)的原因之一。隨著PlayStation和其他今年晚些時(shí)候推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,和其對(duì)VR/AR設(shè)備的優(yōu)化,VR/AR會(huì)日漸普及。

  

ADI分析師:VR/AR市場(chǎng)增幅548%,測(cè)試左右游戲成敗

  VR設(shè)備市場(chǎng)比例

  數(shù)據(jù)反饋表明,開放游戲beta測(cè)試是一個(gè)對(duì)游戲玩家和游戲運(yùn)營商都非常有利的營銷行為。數(shù)據(jù)顯示游戲被正式發(fā)布之前發(fā)送到玩家中進(jìn)行廣泛測(cè)試,在發(fā)售當(dāng)日的銷售量,是沒有進(jìn)行測(cè)試游戲的1.7倍以上,而游戲整體銷售量會(huì)比沒有進(jìn)行免費(fèi)測(cè)試的游戲多出3.2倍。

ADI分析師:VR/AR市場(chǎng)增幅548%,測(cè)試左右游戲成敗

 beta測(cè)試增加游戲銷量

  “VR游戲在營銷上的beta測(cè)試,在發(fā)售之前投放到玩家群體甚至是宣傳活動(dòng)之中,可以利用玩家的相互傳播,可吸引潛在支付用戶的興趣,”塔斯克說?!坝螒蚬梢栽谡桨l(fā)售之前獲取獲取關(guān)鍵信息反饋,在正式發(fā)售或之后的宣傳活動(dòng)中,確保它可以與玩家之間產(chǎn)生更強(qiáng)烈的共鳴?!?/p>

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