“零分成”的TapTap,為什么能幫助開發(fā)者提高手游成功的可能性?
互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的核心精神從來(lái)不是單純追求“免費(fèi)”,而是開放、分享和提升效率,最終為價(jià)值的實(shí)現(xiàn)提供全新的可能性。就像在手游產(chǎn)業(yè)中,TapTap近年來(lái)之所以實(shí)現(xiàn)了可觀的發(fā)展,“零分成策略”只是最初的“敲門磚”,更具持續(xù)影響力的關(guān)鍵原因在于:對(duì)開發(fā)者開放與手游相關(guān)的多樣化能力,讓玩家共享高質(zhì)量的游戲及周邊內(nèi)容,提升開發(fā)者與玩家連接的效率,幫助開發(fā)者提高手游成功的可能性。最近心動(dòng)公司發(fā)布的2022年度
原創(chuàng)
2022-09-07 07:19:14
來(lái)源:丁科技??
作者:建輝

互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的核心精神從來(lái)不是單純追求“免費(fèi)”,而是開放、分享和提升效率,最終為價(jià)值的實(shí)現(xiàn)提供全新的可能性。就像在手游產(chǎn)業(yè)中,TapTap近年來(lái)之所以實(shí)現(xiàn)了可觀的發(fā)展,“零分成策略”只是最初的“敲門磚”,更具持續(xù)影響力的關(guān)鍵原因在于:對(duì)開發(fā)者開放與手游相關(guān)的多樣化能力,讓玩家共享高質(zhì)量的游戲及周邊內(nèi)容,提升開發(fā)者與玩家連接的效率,幫助開發(fā)者提高手游成功的可能性。

最近心動(dòng)公司發(fā)布的2022年度中期業(yè)績(jī)中提到,上半年,TapTap月活突破 4000 萬(wàn)元,同比增46%;游戲分發(fā) 4 億次,同比增62%;新增發(fā)帖 430 萬(wàn),同比增44%;信息服務(wù)收入約4.7 億元,同比增40%。也就是說(shuō),即便是在國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)暫停發(fā)放以及后續(xù)接近減半發(fā)放的前6個(gè)月,TapTap依舊完成了用戶量、分發(fā)量、發(fā)帖量、廣告收入的增長(zhǎng)。

這應(yīng)該也是多方共贏的一種結(jié)果:財(cái)報(bào)中提到,得益于自2021年以來(lái)公司對(duì) TapTap 的產(chǎn)品及技術(shù)架構(gòu)進(jìn)行了一系列的升級(jí),以及對(duì)于機(jī)器學(xué)習(xí)算法的深度運(yùn)用,TapTap 的游戲分發(fā)效率和廣告系統(tǒng)效率都得到了明顯提高。

那么,處在技術(shù)升級(jí)紅利期的TapTap,為什么能幫助開發(fā)者提高手游成功的可能性,特別是在游戲出海加速進(jìn)行的背景下,后續(xù)又有什么樣的新策略呢?

在不久前的“科技成就偉大游戲”亞馬遜云科技賦能游戲行業(yè)云上創(chuàng)新媒體溝通會(huì)上,TapTap開發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人江宏就做了相關(guān)的分享。

首先,TapTap實(shí)現(xiàn)了兩種身份的融合,作為高質(zhì)量的玩家社區(qū),通過核心玩家的積累以及社區(qū)與玩家間良好的氛圍,讓包括TapTap評(píng)分在內(nèi)的一些指標(biāo)在業(yè)內(nèi)具備了權(quán)威性和影響力;作為高效率的游戲商店,TapTap會(huì)根據(jù)玩家偏好推薦他未來(lái)可能喜歡的新游戲,幫助玩家發(fā)現(xiàn)喜歡的新游戲,并讓開發(fā)者可以得到游戲開發(fā)的每一分收入。這就實(shí)現(xiàn)了開發(fā)者與玩家間的“人的連接”。

同時(shí),針對(duì)中小開發(fā)者缺少中臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施、缺乏游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)與工具、缺少良好的出海商業(yè)化路徑與通用服務(wù)等問題推出了一整套開發(fā)者服務(wù)。

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其中,TDS基礎(chǔ)服務(wù),是游戲開發(fā)中會(huì)經(jīng)常用到的模塊,比如游戲的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),實(shí)時(shí)消息,云存檔、云引擎以及數(shù)據(jù)分析,“這些模塊就像積木一樣,開發(fā)者可以直接集成到游戲里面去很方便地使用,它可以幫助開發(fā)者大大地降低開發(fā)成本,可能原來(lái)需要用6個(gè)月做的事情,現(xiàn)在只用4個(gè)月,并且用更少的人就能完成”。更高效地開發(fā),也就有更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,這是降低游戲開發(fā)早期不確定性的有效途徑。

TDS生態(tài)服務(wù),同TapTap的生態(tài)以及游戲的運(yùn)營(yíng)階段結(jié)合得更緊密,主要為開發(fā)者提供三方面的價(jià)值:

一是,TapTap站內(nèi)站外的運(yùn)營(yíng)工具,比如禮包系統(tǒng),公告系統(tǒng)等,扮演中小開發(fā)者的“中臺(tái)部門”的角色;二是,幫助開發(fā)者增加游戲UGC和社區(qū)活躍度,比如將游戲在TapTap里面的社區(qū)和論壇集成到游戲中,既方便玩家分享游戲體驗(yàn),又同時(shí)提高游戲官方內(nèi)容在游戲內(nèi)的可見性;三是,增加游戲的可玩性和生命力,通過助力開發(fā)者引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn)游戲的新玩法,讓玩家獲得更多的樂趣,延長(zhǎng)游戲的生命周期。

在通過一些相關(guān)能力讓開發(fā)者能夠更專注游戲開發(fā)工作本身,并幫助開發(fā)者提高手游成功可能性的同時(shí),TapTap其實(shí)也在考慮如何不斷提升自身能力,以及將大部分的精力和資源投入到業(yè)務(wù)專長(zhǎng)上。

一方面,前面已經(jīng)提到產(chǎn)品和技術(shù)架構(gòu)的升級(jí),另一方面,TapTap也致力于與云服務(wù)合作伙伴間更深入的合作。

通過對(duì)全球范圍游戲發(fā)布(要求云服務(wù)覆蓋主要市場(chǎng),向全球玩家提供低延遲、高品質(zhì)服務(wù)),運(yùn)維體系全球通用(云服務(wù)在中國(guó)及海外主要國(guó)家均有提供,保證運(yùn)維的高度自動(dòng)化),數(shù)據(jù)安全合作保障(符合不同國(guó)家相關(guān)法規(guī)要求)等三方面需求的考量,亞馬遜云科技被認(rèn)為是極佳的選擇。

江宏表示,TapTap在底層的服務(wù)上對(duì)Amazon S3、Amazon EC2、Amazon EBS都有非常廣泛、深度的使用,同時(shí)通過了亞馬遜云科技基礎(chǔ)技術(shù)審核(FTR),借助亞馬遜云科技安全、審計(jì)方面的產(chǎn)品,提高在運(yùn)營(yíng)、安全、審計(jì)方面的能力。

當(dāng)然,在中國(guó)游戲開發(fā)者快速走向海外的背景下,雙方合作更著眼于未來(lái)。今年,TapTap與亞馬遜云科技聯(lián)合推出了支持中小出海游戲開發(fā)者的“云創(chuàng)計(jì)劃”,TapTap和亞馬遜云科技都充分發(fā)揮了自己的特點(diǎn),通過TapTap非?;钴S的開發(fā)者社群,與亞馬遜云科技在技術(shù)和資源上的積累支持每一個(gè)符合要求的中小開發(fā)者。

后續(xù)來(lái)看,TapTap的商業(yè)化團(tuán)隊(duì)一方面跟亞馬遜云科技的團(tuán)隊(duì)將就通過AI實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的廣告投放和推薦進(jìn)行深入的合作探索;另一方面,TapTap計(jì)劃為平臺(tái)上的游戲提供一些高級(jí)的數(shù)據(jù)分析功能,比如游戲的崩潰數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)延遲數(shù)據(jù)、終端的性能數(shù)據(jù)等等,這是游戲有針對(duì)性優(yōu)化的關(guān)鍵。

整體來(lái)看,一直致力于幫助開發(fā)者提高手游成功可能性的TapTap,將在游戲出海的過程中繼續(xù)給中國(guó)的出游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更強(qiáng)有力的支持。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來(lái)源:丁科技網(wǎng)”)

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