[釘科技編譯] 早期的VR技術(shù)大多是用在影視這一塊,因?yàn)樾枰两w驗(yàn)感,所以電影院有了VR眼鏡。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已不再僅僅只在影視、游戲領(lǐng)域了,隨著時代發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速進(jìn)入教育領(lǐng)域。
據(jù)《NEW ATLAS》消息,日本的一項(xiàng)新研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)可能會影響由視覺形成的長期記憶。
這項(xiàng)新研究專門針對主動和被動VR之間的視覺記憶保留時間長短差異。主動VR是指用戶頭戴VR設(shè)備,可以從不同的角度觀察提供的視頻圖像。被動觀看是指用戶頭戴VR設(shè)備,只能看到當(dāng)前角度的視頻圖像,不會隨著頭部運(yùn)動而改變觀察角度。
實(shí)驗(yàn)隨即挑選了40人進(jìn)行測試,在主動和被動VR兩組各有20人。每一位實(shí)驗(yàn)對象都觀看了一個在博物館里拍攝的視頻。這個視頻中有10幅來自Peter Paul Rubens的繪畫,還有10幅來自兩位巴洛克著名藝術(shù)家Nicolas Poussin的繪畫。
觀看視頻后,立即對實(shí)驗(yàn)對象的記憶力測試,主動和被動VR之間的記憶力結(jié)果差不多。兩周后,再對實(shí)驗(yàn)對象進(jìn)行記憶力測試,主動組的記憶力減弱了,而被動組的記憶力仍然很強(qiáng)。該研究意味著,主動VR會在一定程度上降低視覺記憶的時間。
目前尚不清楚虛擬現(xiàn)實(shí)抑制由視覺形成的長期記憶的具體原因,研究人員提出了一個可能的解釋是,主動觀看組中的實(shí)驗(yàn)對象只是花了很少的時間用在觀看畫作上,因?yàn)樗麄兡軌蚩吹揭曨l中其它角度的內(nèi)容。而被動VR,由于看不到其它角度的內(nèi)容,所以用在觀看畫作的時間更長。(釘科技編譯,消息來源:https://newatlas.com/vr/virtual-reality-prevent-effective-formation-visual-memories/)
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