雖然觸覺反饋已經(jīng)在VR中有所應(yīng)用,比如觸覺反饋手套,但這項(xiàng)技術(shù)還很少融入到AR或MR中。而微軟的新一代HoloLens頭顯原型,或?qū)⒏淖冞@一現(xiàn)狀。
哈斯歐·普拉特納軟件研究所(HPI)是一家德國(guó)的研究所,他們目前正在開發(fā)一個(gè)移動(dòng)系統(tǒng),通過使用電肌肉刺激或EMS(能夠向手臂肌肉提供低電壓的電肌肉刺激設(shè)備)產(chǎn)生的綜合力反饋來提升沉浸式AR和MR體驗(yàn)。
EMS已在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,而HPI的團(tuán)隊(duì)選擇EMS作為其力反饋方法,是因?yàn)樗试S身體產(chǎn)生的力量作用于身體,而不讓手部受到額外設(shè)備的影響。
HPI團(tuán)隊(duì)指出,為MR和AR創(chuàng)建觸覺系統(tǒng)的挑戰(zhàn)之一是用戶除了在與虛擬對(duì)象交互時(shí)能體驗(yàn)到力反饋,在觸碰現(xiàn)實(shí)世界的物理對(duì)象時(shí)同樣能感覺到額外的作用力,因此避免手產(chǎn)生額外力是非常重要的。然而,包含外骨骼手套和內(nèi)置電路的典型觸覺系統(tǒng)往往體積龐大,因此該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為其并不適用于MR。
HPI團(tuán)隊(duì)采用的力反饋方法,類似于商用TENS肌肉治療設(shè)備。這使得HPI系統(tǒng)體積小、重量輕且便于攜帶,可以輕松適應(yīng)用戶的衣服尺寸,而無需調(diào)整肩帶。
該系統(tǒng)目前還處于原型階段,將與微軟HoloLens頭顯適配。
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