在過去數(shù)個(gè)月中,許多依賴于在線廣告的企業(yè)都出現(xiàn)了利潤下滑的跡象,因?yàn)橛脩粼絹碓椒锤星秩胄詮V告或惡意廣告行為。對此,OmniVirt希望通過360度廣告形式來解決這一問題。
廣告領(lǐng)域的競爭十分激烈,因?yàn)槠髽I(yè)都在爭奪消費(fèi)者的注意。所以,任何能夠吸引消費(fèi)者興趣的一切都能為廣告商帶來巨大的利潤。OmniVirt一直在為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供一個(gè)廣告平臺(tái),而根據(jù)他們最新公布的數(shù)據(jù),360度廣告的前景十分光明。
OmniVirt分析了超過7億次廣告,他們發(fā)現(xiàn)360度圖像在吸引用戶點(diǎn)擊方面的表現(xiàn)比標(biāo)準(zhǔn)2D圖像優(yōu)異300%,而360度VR視頻的完成率比同等2D視頻高出46%。
這家公司同時(shí)發(fā)現(xiàn),在面對360度視頻時(shí),大部分用戶(86%)會(huì)愿意與視頻進(jìn)行互動(dòng),從而帶來了更高水平的用戶參與度。顯然,用戶參與度是大部分廣告商都在致力提高的度量。另外,報(bào)告提供了熱圖分析,其中大部分用戶更傾向于關(guān)注前方的內(nèi)容,而往左上看的比率高于往下看或往右看。
OmniVirt表示,結(jié)果表明沉浸式媒介的效果比傳感2D廣告格式更好,這為廣告商提供了一個(gè)全新了探索機(jī)遇。
VR和AR領(lǐng)域的廣告與營收一直是個(gè)棘手的問題。但無論如何,VR和AR顯然需要繼續(xù)發(fā)掘營收渠道,而現(xiàn)在360度廣告正在為行業(yè)提供一個(gè)潛在的解決方案。
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