技術(shù)的AR已經(jīng)過去,接下來是內(nèi)容的AR
在WWDC2017上,蘋果發(fā)布的ARkit令許多AR從業(yè)者、愛好者心頭一喜,甚至不少微軟的粉絲也對此頗為矚目。在發(fā)布專門的AR設(shè)備之前,蘋果便借助iOS11發(fā)布了自己的SDK,可見蘋果認為內(nèi)容才是AR的發(fā)力點。雖然AR之風在2015、2016之后漸息,微軟、蘋果等大公司仍在這略顯清冷的環(huán)境中抓緊布局。而這姍姍來遲的SDK的出現(xiàn),也給了更多創(chuàng)業(yè)者機會,比如張鶴和他的神奇AR。對于ARkit最大的幾個
2018-02-10 08:15:35
來源:中國AR網(wǎng)??

在WWDC2017上,蘋果發(fā)布的ARkit令許多AR從業(yè)者、愛好者心頭一喜,甚至不少微軟的粉絲也對此頗為矚目。在發(fā)布專門的AR設(shè)備之前,蘋果便借助iOS11發(fā)布了自己的SDK,可見蘋果認為內(nèi)容才是AR的發(fā)力點。

技術(shù)的AR已經(jīng)過去,接下來是內(nèi)容的AR AR資訊 第1張

雖然AR之風在2015、2016之后漸息,微軟、蘋果等大公司仍在這略顯清冷的環(huán)境中抓緊布局。而這姍姍來遲的SDK的出現(xiàn),也給了更多創(chuàng)業(yè)者機會,比如張鶴和他的神奇AR。

對于ARkit最大的幾個優(yōu)勢比如:

優(yōu)化良好,精度、速度雙高的運動定位;

平面識別,以及更進一步的平面邊界識別;

與人眼搭配良好的尺寸識別。

神奇AR都在現(xiàn)有版本中利用起來,創(chuàng)造出了完全不同于兩年前的AR體驗。簡而言之,如果只從技術(shù)方面來看,在國內(nèi)的各類AR應(yīng)用中,神奇AR也有不少突破。

可能很多人不了解的是,AR在一些我們熟悉的短視頻產(chǎn)品中常有或多或少的應(yīng)用。不過,不管用戶買不買賬,這些產(chǎn)品對AR的探索都是淺嘗輒止。他們往往具有不少缺憾:內(nèi)置模型極少(往往只有個位數(shù)),難以識別平面,交互不合理(由此難以展開編輯)等。在這些并不以AR作為賣點的應(yīng)用中,諸多限制使得AR功能聊勝于無,也使得AR難以脫離視頻應(yīng)用本身存在,無法體現(xiàn)其價值。

在現(xiàn)實場景中構(gòu)建立體的三維形象,而非二維貼圖,是近年的AR技術(shù)與以往相比最大的不同之一。從貼圖到模型,技術(shù)的進步意味著承載能力的極大提升。在三維的現(xiàn)實中,二維圖像與其說是「對現(xiàn)實的增強」,不如說是無時無刻不在提醒用戶,這一增強來自人為的模擬。而具體、多邊的三維形象的引入,雖然目前看上去仍有「游戲感」「特效感」,但隨著建模細化、性能提升,以假亂真也并非不可期待。

這些三維形象可以是靜態(tài)的,也可以是動態(tài)的,而且可以調(diào)節(jié)尺寸——尺寸的調(diào)節(jié),是基于ARkit的重大進步。這意味著AR應(yīng)用不再是桌面上的小打小鬧,而可以在更大的空間內(nèi)融入「現(xiàn)實」。

簡單來說,如果我們手中有個「跳舞的初音未來」3D形象,在難以調(diào)節(jié)尺寸的過往,其在AR中的最常見應(yīng)用就是放在桌面上,像擺弄手辦一樣,錄制一段AR影片。但當模型精度夠高時,我們完全可以將其置于地面,并拉升到與人相仿的高度,然后像觀賞演唱會一樣觀賞舞蹈,與其「共舞」也未嘗不可——在神奇AR現(xiàn)在的版本中,這只是很簡單的操作。

技術(shù)的AR已經(jīng)過去,接下來是內(nèi)容的AR AR資訊 第2張

使用手機編輯的大量獵空

再大些可以么?理論上也可行。神奇AR創(chuàng)始人,前多盟總裁張鶴展示了一個「AR大象」,在辦公室中看著遠高于人的大象走來,是個相當震撼的場景。當然,受諸多條件限制,這頭「大象」看起來還有些讓人出戲,不過這在將來并非不可改善的問題。

大尺寸的模型也帶來更多互動的可能。比如,利用神奇AR中的煙霧特效,一些用戶用手機就可以錄制「五毛特效」的魔術(shù)或小電影。用噴發(fā)的煙霧遮擋人體,「出現(xiàn)」「消失」等小把戲都不難實現(xiàn)。同理,假如將來建模更好、設(shè)備性能更強,「五毛特效」便可能不再「五毛」,那時每個人都可利用AR技術(shù)拍攝一些簡單的特效片段,無需為一個小視頻動用專業(yè)的剪輯軟件。

技術(shù)的AR已經(jīng)過去,接下來是內(nèi)容的AR AR資訊 第3張

簡單生成的五毛特效

其實上文提到的「共舞」也是一種互動,利用神奇AR的功能,用戶可以讓「共舞」的排場更大,實現(xiàn)一場華麗的舞會。如果我們同時利用神奇AR的以下特點:

基于ARkit的良好的平面識別;

同時放置多個相同,或不同的模型;

基于前后左右上下三個維度的位置、尺寸調(diào)整;

多樣的場景模型(玩具、花朵、氣球等),以及多樣的角色模型(Vocaloid角色、守望先鋒角色等)。

再加上一個開闊地帶,我們就能爆發(fā)自己的想象力。你既可以讓100個獵空整齊劃一地行動,也可以單純把你喜歡的角色們都拉上來做個混搭party——如果你有一臺支持iOS11的手機,這些操作都可以用神奇AR來完成。

神奇AR雖然是個成立不足1年,產(chǎn)品上線不到2個月的公司,但除了基本保持「兩周一迭代」的產(chǎn)品優(yōu)化頻率,也把很多精力用在了「內(nèi)容」本身。與其說神奇AR是一家技術(shù)公司,說他們是一家開放內(nèi)容平臺或文化運營商,某種意義上還更為貼切。

目前,神奇AR內(nèi)置的模型除了一些動畫、游戲角色,也包括國內(nèi)的許多原創(chuàng)卡通形象如阿貍、僵小魚、張小盒、蛋黃貓等,而神奇AR的內(nèi)容社區(qū)也充斥著圍繞這些形象的視頻創(chuàng)作,比如滿屋都是蛋黃貓的圣誕節(jié),或者阿貍給你講睡前故事等。

技術(shù)的AR已經(jīng)過去,接下來是內(nèi)容的AR AR資訊 第4張

神奇AR內(nèi)置的阿貍模型之一

神奇AR的游戲資源也相當豐富,我們可以利用神奇AR提供的《絕地求生大逃殺》模型來一場「真人吃雞小電影」。在張鶴的演示中,著名的「平底鍋」看上去與游戲中別無二致。張鶴表示,神奇AR也已經(jīng)與一些電影達成合作,利用AR視頻為影視提供宣發(fā)渠道,比如制作影視相關(guān)的角色模型等。

容易理解,在最基礎(chǔ)的層面上,AR就是另一種形式的「表情包」,這一載體為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了無限的傳播空間,適合多種體裁內(nèi)容的宣發(fā)、運營,包括但不限于電影、電視劇、動畫、游戲等。同時,由于AR的特殊性,圍繞原始內(nèi)容的二次創(chuàng)作存在不小的發(fā)揮空間,可以說神奇AR用戶制作、傳播的視頻是PGC+UGC的集合。

作為一個小團隊,神奇AR當然沒有大包大攬、批量生產(chǎn)模型的能力。與諸多IP的合作,還需依賴內(nèi)容生產(chǎn)者的大力支持。所幸,在目前的實踐中,張鶴并未遇到太大的阻力。張鶴說,內(nèi)容生產(chǎn)者當然也需要新的傳播渠道,何況這一渠道將帶給粉絲全新的體驗。

雖然AR并非真的「互動」,但原始形象融入現(xiàn)實后,還是會帶來不同以往的、較強的參與感。如果說虛擬角色的「參與感」覆蓋的人群有限,那么當真人模型(比如偶像明星)也加入后,來自神奇AR的內(nèi)容將十分值得期待。作為一名70后,張鶴以技術(shù)切入AR,最終能在內(nèi)容角度親近年輕人,也是一條巧妙的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)之路。

從事內(nèi)容創(chuàng)作的人都有一個夢想,就是將自己的角色搬上銀幕。

這不僅是張鶴的判斷,也是從業(yè)者的共識。AR雖然不是電影,但在互動、便捷、時效方面,也有獨特的優(yōu)勢。神奇AR與多家IP的快速合作,正好印證了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)對于新渠道的信任與期待。

將來,神奇AR不僅可以融入到游戲、電影的宣發(fā)、運營中,也可以直接對部分優(yōu)質(zhì)模型實行收費。隨著AR技術(shù)和產(chǎn)品的進步,神奇AR在視頻工具、內(nèi)容平臺兩個方向的定位都會愈發(fā)清晰。

當然,神奇AR目前仍然受限于ARkit本身,非iOS11設(shè)備還不能接觸這一新奇產(chǎn)品——簡而言之,神奇AR目前能直接覆蓋的用戶還比較有限(不包括視頻傳播到其他平臺后吸引的粉絲)。不過,張鶴認為隨著手機性能的提升,可能最遲2020年,AR將成為「手機標配」。屆時,屬于AR產(chǎn)品和內(nèi)容的時代,可能才會真正來臨。

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