蘋果將會(huì)首次參加今年的GDC大會(huì),并向大家介紹面向開發(fā)者的AR平臺(tái)ARKit。由蘋果ARKit工程團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Michael Kuhn屆時(shí)將與大家分享他的主題演講。
名為“Introduction to Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”的主題演講將涵蓋ARKit框架和ARKit API的核心概念。本次演講旨在向游戲開發(fā)者分享如何開始使用ARKit,并將探討ARKit的最佳實(shí)踐。
這一環(huán)節(jié)將介紹ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同時(shí)將解釋如何使用不同的追蹤和情景理解功能,并且將其集成到渲染/游戲引擎之中。本環(huán)節(jié)還將強(qiáng)調(diào)AR的最佳實(shí)踐,例如開始一款體驗(yàn),將對(duì)象置放于現(xiàn)實(shí)世界之中,與它們交互,以及對(duì)游戲的影響。此外,主題演講將解釋AR和計(jì)算機(jī)視覺的基本概念與挑戰(zhàn),以幫助大家避免常見的錯(cuò)誤和開始創(chuàng)建優(yōu)秀的體驗(yàn)。
蘋果從未在GDC大會(huì)主持過開發(fā)者會(huì)話,但相信這是因?yàn)锳RKi的推出而使得蘋果選擇首次參加GDC大會(huì)。蘋果顯然希望能夠令更多的游戲開發(fā)者對(duì)應(yīng)用AR功能感興趣。
ARKit在2017年9月隨iOS 11正式上線,自那以后,超過2000款應(yīng)用程序已經(jīng)集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。據(jù)映維網(wǎng)了解,iOS 11.3和ARKit 1.5將會(huì)為AR功能帶來重大優(yōu)化,而這大概會(huì)在GDC大會(huì)期間開始推送,并很有可能成為主題演講的一個(gè)話題。
ARKit 1.5可以映射不規(guī)則表面,從而支持設(shè)備更好地檢測(cè)周圍的環(huán)境,它可以識(shí)別和映射諸如墻壁和大門這樣的垂直表面,并且包含了一個(gè)圖像檢測(cè)功能,可以支持電影海報(bào)和二維碼等圖像。
2018年的GDC大會(huì)將于3月19日在美國舊金山開幕,并將持續(xù)到3月23日。
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