【PConline 資訊】在外行人的眼里,2016年的VR只不過(guò)是虛火,隨著關(guān)注度的降低,2017年VR走向了沉寂,“體驗(yàn)不夠好,游戲不夠多,價(jià)格太過(guò)高”,VR存在的系列問(wèn)題讓它在推及更多普通用戶受到阻滯,可在于行內(nèi)人來(lái)說(shuō),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題這也是為了VR更好的成長(zhǎng)。
2017年是VR技術(shù)沉淀的一年,也是VR相關(guān)產(chǎn)品逐漸走向成熟的一年。國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備水平趕上了國(guó)際大品牌,英特爾逐步推開(kāi)了體育VR直播,而Oculus也不斷地招兵買馬壯大隊(duì)伍。
從2017年底開(kāi)始,Oculus公司的職位數(shù)量幾乎增加了兩倍,目前的職位數(shù)量處于歷史最高。在Oculus的15個(gè)辦公地點(diǎn),該公司目前列出443個(gè)空缺崗位,涵蓋從研究到軟件工程到計(jì)算機(jī)視覺(jué)等20個(gè)工作類別。
Oculus公司的一位發(fā)言人表示:“總的來(lái)說(shuō),AR和VR中越來(lái)越多的職位空缺表明了Facebook / Oculus在VR領(lǐng)域的投入?!?/p>
早在2014年,在Facebook收購(gòu)Oculus后,Oculus便成立了Oculus Research。該公司的首席科學(xué)家Michael Abrash稱其為“近20年來(lái)第一個(gè)完整且資金充足的VR研究團(tuán)隊(duì)”。
本月早些時(shí)候,F(xiàn)acebook宣布它是華盛頓大學(xué)Reality Lab的創(chuàng)始合作伙伴。Reality Lab總部位于美國(guó)西雅圖,耗資600萬(wàn)美元,是世界上第一個(gè)致力于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的學(xué)術(shù)中心之一。
如果說(shuō)游戲只有普及到大眾玩家才算獲得完全的成功,那么VR只能算是因?yàn)槿履J蕉疬^(guò),VR不僅只有游戲,它的更多功能與體驗(yàn)正在通過(guò)各種深入研究被逐步開(kāi)發(fā)和優(yōu)化,只不過(guò)這過(guò)程可能有點(diǎn)慢。
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