Spilly是如何打造社交AR應用,讓人與人之間再次連接起來
網(wǎng)絡在過去10年間給我們帶來了一系列的負面影響,如令我們彼此之間的面對面交流減少,令我們注意力跨度縮小,并且令我們產(chǎn)生了知識焦慮。如果你屬于千年一代或以上人群,你或者都也親身經(jīng)歷過這一切。但如果你確實屬于這一群體,我們生活中的許多方面仍然是保持不變。比如說我們大部分人仍然束縛與固定的時間表,起床上班,工作八小時或以上,然后下班回家。與之相比,今天的青少年在網(wǎng)絡上停留的時間更多。作為數(shù)字原生一代,他
2018-01-17 07:43:11
來源:中國AR網(wǎng)??

網(wǎng)絡在過去10年間給我們帶來了一系列的負面影響,如令我們彼此之間的面對面交流減少,令我們注意力跨度縮小,并且令我們產(chǎn)生了知識焦慮。如果你屬于千年一代或以上人群,你或者都也親身經(jīng)歷過這一切。但如果你確實屬于這一群體,我們生活中的許多方面仍然是保持不變。比如說我們大部分人仍然束縛與固定的時間表,起床上班,工作八小時或以上,然后下班回家。與之相比,今天的青少年在網(wǎng)絡上停留的時間更多。作為數(shù)字原生一代,他們早已熟悉和習慣于這一切,并且十分歡迎和容易適應技術的進步。正因為如此,即使是與5年前出生的人相比,當代青年的生活方式和互動方式也發(fā)生了巨大的變化。他們通過線上交流的時間更長,而且“彼此分開”(不再面對面交流和娛樂)的時間越來越長。諷刺的是,線上交流技術最初是為了縮短人與人之間的距離。

Spilly是如何打造社交AR應用,讓人與人之間再次連接起來 AR資訊 第1張

對于這一切,成為現(xiàn)代盧德分子(意指數(shù)位化或新技術的強烈抵制者),并且阻止我們孩子和我們本人接觸使用所有技術變成了一個誘人的選項。然而,這只是在延緩對解決方案的需求??萍嫉倪M步和普及程度越來越呈現(xiàn)出指數(shù)化的現(xiàn)象。諸如增強現(xiàn)實這樣快速發(fā)展的領域正在將我們對屏幕的關注轉移至前方的世界。隨著AR的興起,我們有機會恢復我們失去的部分東西,比如說面對面交互和共享體驗。如果我們能夠開始為青少年解決這一問題,我們就可以開始為其他人解決問題。

我們Spilly是一支由神經(jīng)網(wǎng)絡工程師和游戲設計師組成的創(chuàng)意團隊,我們把AR作為一個為社會帶來積極影響的機會,并且通過共享體驗的概念來為所述問題制作一種全新的解毒劑。我們的使命是創(chuàng)建一種鼓勵人們走出戶外,一起游戲的AR攝像頭體驗。顯然,我們仍然位于AR的早期階段。與即將到來的眼鏡AR相比,今天的智能手機AR(需要你握持并且通過細小屏幕作為窗口)是一種有限的用例和體驗。但作為創(chuàng)作者,我們需要從小做起。

我們團隊在2017年年初坐下來商討未來發(fā)展時,我們考慮了幾點關鍵的事項:我們希望我們的產(chǎn)品能夠滿足我們的愿景,符合我們的目標用戶所想,并且是由創(chuàng)新計算機視覺技術所驅動。這意味著我們在公開測試應用原型之前就需要決定好我們的技術。我們開始探索并且測試單獨的AR體驗,但我們知道我們必須做出決定。對此,我們過去的經(jīng)驗提供了一定的線索靈感。我們從原來開發(fā)的360度視頻捕獲應用Splash中搜索數(shù)據(jù),以及從更為廣泛的社交網(wǎng)絡中搜索數(shù)據(jù),我們希望知曉人們對什么類型的內容最感興趣。我們發(fā)現(xiàn),與人相關的視頻出現(xiàn)了最高程度的參與度:亦即人最感興趣的還是人。由于我們希望重新恢復面對面的交互,擺在我們面前的選項十分明顯:人將成為我們的主攻方向。

我們馬上開始創(chuàng)建可以與兩個或以上人像產(chǎn)生關聯(lián)的原型。我們定期把焦點小組帶到車間并進行測試。我們在第二組測試之后發(fā)現(xiàn),與第一個原型相比,青少年更多地參與至新的“社交”應用程序之中。他們不僅玩得更開心,并且在應用中停留的時間更長,他們愿意創(chuàng)建更多的內容,而且更重要的是,他們在所有測試結束后仍然愿意繼續(xù)使用這款應用。

在成功的應用中,我們發(fā)現(xiàn)了一個清晰的模式。攝像頭要么能夠促進創(chuàng)意性協(xié)作,要么可以促進朋友間的來回互動。在攝像頭的兩種用例中,攝像頭成為了一種鼓勵用戶參與的玩具。這是新形式交互中的核心,我們將其稱之為“社交AR”。

在社交AR中,人是新型共享時刻的觸發(fā)器,而這一切都是由以人為核心的技術所驅動。多項研究表明,人們已經(jīng)不想再關心你的自拍。我們的技術主要為后置攝像頭優(yōu)化(亦即你感知AR世界的窗口),而非以自拍為主要核心的前置攝像頭。蘋果ARKit和谷歌ARCore都是專注于后置攝像頭,而這將成為未來的重要組成部分。然而,我們至今都尚未看到除家具可視化等少數(shù)酷炫應用之外的實質性應用。這兩種技術對眼鏡AR而言都非常關鍵,因為其能夠持續(xù)檢測和分類人,對象和表面。

Spilly是如何打造社交AR應用,讓人與人之間再次連接起來 AR資訊 第3張

我們正在做的事情是鼓勵和擴大社交情景。情景(亦即周圍環(huán)境的內容)是優(yōu)秀AR體驗成長的種子。雖然早期的AR示例(比如在掌心看到一頭大象)是非??岬男缕媸挛?,但它們無法提供持續(xù)的價值,因為它們不是所處環(huán)境的自然延伸。這很重要,因為要發(fā)揮出AR的潛力,其最好是作為你與世界交互的一種新型中介,然后要么補充你的體驗,要么創(chuàng)造出平常無法實現(xiàn)的體驗。社交AR正是這樣一種體驗,而“人”這種對象能夠為大量有趣的交互提供情景。隨著技術的進步,AR的范圍和復雜性也會不斷增加,并且成為大量交互或大規(guī)模游戲體驗的觸發(fā)器。但在本周,我們將首先為大家?guī)磉@款Spilly World這款有趣的應用程序(我們認為青少年應該會喜歡)。這是我們向未來前進的第一步,而我們正在走向一個廣闊的未來。

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