根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)計(jì),2018年全球市場(chǎng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)消費(fèi)總額將達(dá)178億美元。
這份《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)報(bào)告》指出,明年AR/VR消費(fèi)總額將翻一番,與今年預(yù)計(jì)的91億美元相比將會(huì)有95%的增幅。
基于這項(xiàng)最新預(yù)測(cè),消費(fèi)者仍將是AR/VR收益的主要來(lái)源。IDC預(yù)計(jì)消費(fèi)者在軟硬件設(shè)備方面的支出將帶動(dòng)68億美元的行業(yè)銷量,這些軟硬件主要用于游戲方面。
IDC設(shè)備與AR/VR項(xiàng)目副主席托恩·梅恩利(Torn Mainelli)指出,“隨著消費(fèi)和商用比例的進(jìn)一步上升,VR市場(chǎng)在未來(lái)一年到一年半內(nèi)仍是這一消費(fèi)增長(zhǎng)的主要推手。許多能夠預(yù)見VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)、零售和人員培訓(xùn)潛力的公司,它們的熱情都空前高漲?!?br/>
“同時(shí),AR市場(chǎng)的發(fā)展也將適度推動(dòng)這一消費(fèi)增長(zhǎng)。隨著商家在智能手機(jī)和平板電腦上推出移動(dòng)AR,AR將更多地面向普通消費(fèi)者,而頭戴顯示器將轉(zhuǎn)向用于商業(yè)用例?!?br/>
此外,IDC預(yù)計(jì)這一增長(zhǎng)率在2007年到2021年間將保持不變,并預(yù)計(jì)VR/AR市場(chǎng)的五年年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)98.8%。
消費(fèi)者支出將成為這一增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。消費(fèi)者支出目前占據(jù)AR/VR總消費(fèi)的60%,到2021年底,盡管AR/VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將大幅擴(kuò)張,這一比例仍有望升至85%。
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