最近幾周的AR應(yīng)用沒有給我們帶來太多的驚喜,更多的只是失望。令人感到意外的是,蘋果在上線時沒有準(zhǔn)備一定的旗艦應(yīng)用。例如,這是蘋果地圖趕超谷歌地圖的一大機遇,但缺少基礎(chǔ)設(shè)施可能是原因之一。
《Hologrid AR》成功平衡了新用戶的需求與老玩家追求的難度
自支持增強現(xiàn)實的iOS 11推在9月19日上線之后,我已經(jīng)嘗試過數(shù)十款通過ARKit開發(fā)的應(yīng)用。Fourth Transformation的Bob Scoble表示他已經(jīng)嘗試了140款新應(yīng)用。測試如此多應(yīng)用存在一個問題:每款應(yīng)用你只能有數(shù)分鐘的測試時間。但一千個讀者就有一千個哈姆雷特。因此,當(dāng)我嘗試Bob推薦的40余款應(yīng)用時,我認為只有少數(shù)應(yīng)用值得一試。
直到我們進一步踏入手機升級周期前,以及直到巨頭們(Facebook,谷歌,Amazon,Snapchat,Twitter等等)出手前,全面分析第一階段的移動AR采用度仍為時過早。我相信AR將被整合到我們?nèi)粘J褂玫拿總€重要應(yīng)用程序之中。幾年后,我們可能不會在同一個句子中使用“增強現(xiàn)實”和“應(yīng)用”,只會單純地說“應(yīng)用”。
《Machines》是一款動作策略游戲,但實際使用與宣傳并不一致
除了Scoble的推薦應(yīng)用外,我還嘗試了朋友和熟人在社交媒體上推薦的應(yīng)用。我同時隨機體驗了App Store推廣的應(yīng)用(我錯了,我不應(yīng)該相信App Store推薦的內(nèi)容)。跟所有編輯一樣,我的郵箱通常會遭到推廣郵件的轟炸。在我于心不忍的時候,我會打開某一封郵件。最后,我所喜歡的數(shù)款應(yīng)用都是由我以前熟悉和欣賞的開發(fā)者開發(fā)。
我有點沉迷于《Stack AR》。你隨時隨地都可以使用這款應(yīng)用
一般情況下,你付費購買的應(yīng)用遠比免費更好。但消費者需要小心:因為在下載使用之前,你一般難以判斷哪些是優(yōu)秀的AR應(yīng)用,哪些又是糟糕的AR應(yīng)用??梢钥隙ǖ氖?,目前市場上充斥著大量的糟糕應(yīng)用。我特別喜歡的AR兼容應(yīng)用是Mike Levine和Phil Tippett的《Hologrid Monster》;Chip Sensini的《Phantogeist》,《Stack AR》和《Zombie Gunship Revenant》。當(dāng)然,這是從另一平臺移植過來的現(xiàn)有游戲。
就目前的應(yīng)用程序而言,我會對任何上手容易和存在重玩價值的應(yīng)用豎起大拇指。如果一款游戲能夠令我的雙手因長時間握持iPhone屏幕而感到酸痛,我也會對其大加贊許。我喜歡把攝像頭用作接口,它是蘋果新操作系統(tǒng)的令人感到愉快的改進之一。盡管如此,需要雙手握持小小的屏幕來查看內(nèi)容是人類發(fā)明的最糟糕的操作形式之一。
《Hologrid Monster》中的角色由Phil Tippett開發(fā),是一款回合制策略游戲
《Hologrid Monster》由Happy Giant開發(fā),其創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Mike Levine從事數(shù)字媒體領(lǐng)域已有20多年的時間。曾供職于LucasArts Entertainment的Levine開始與Tippett的朋友商量合作,后者正在使用Tippett親自設(shè)計的角色進行測試?!叭⑾笃迨俏覀兊撵`感,但我們需要從零開始開發(fā)游戲,因為這是一種全新的游戲和體驗。全息象棋是一個9秒的場景,幾乎沒有涉及真正的游戲?;诨睾系牟呗杂螒蚩梢杂糜趩稳擞螒蚰J?,也可以用于真正的對戰(zhàn)。當(dāng)我選擇多玩家模式時,總有人會在那里與我對戰(zhàn)?!?/p>
這是你的外星人引導(dǎo)員,可不要對他亂槍掃射哦
在《Phantogeist》中,一個友好的外星人將幫助你識別半透明的邪惡外星人。問題是,你不是身處另一個星球,而是在停車場,客廳或購物中心。敵人將從各個方向出現(xiàn)。這款游戲具備社交性,因為多個玩家可以實時加入狩獵。我玩了半個多小時,并努力提高我的分數(shù)。這是我游玩時間最長的AR游戲。
最初是針對谷歌TangoAR系統(tǒng)開發(fā),但《Phantogeist》已經(jīng)作為一款A(yù)R游戲進行了重新設(shè)計
我曾與兩位開發(fā)者進行交談,他們都表示說自己的應(yīng)用面臨著競爭的激烈,后端存在大量的技術(shù)問題,而且銷售情況一直都是不溫不火。Sineni指出,App Store中存在很多免費的第一人稱AR射擊游戲,而它們的開發(fā)時間只有一個月時間。他繼續(xù)說道,付費內(nèi)容面臨這個問題已有一段時間,用戶只著眼于免費,他們正在考慮制作免費的demo,并且解鎖任務(wù)模式。
盡管我最終成功控制住一架AR飛機,沒有發(fā)生撞毀事故,但我更喜歡《ShARk》。這款應(yīng)用可允許鯊魚在辦公室,汽車,庭院中游來游去。我非常鐘愛這款應(yīng)用,我甚至付費0.99美元把鯊魚升級至大白鯊。拍攝了視頻,上傳至Facebook,并且獲得了好友的點贊。我有一晚在餐廳中使用了這款應(yīng)用,主要是向朋友展示何謂AR。
AR飛機更容易駕駛,仿佛就像真的一樣
免費的《Holo》由體視頻捕捉公司8i開發(fā),用戶可以把虛擬的動畫蜘蛛俠投影在桌面上,或者放大并與他進行合照。我也喜歡把宜家桌子隨機置放在室外。盡管宜家應(yīng)用在購買家具的罕見時刻內(nèi)發(fā)揮重要的作用,但對我來說這只是一件小玩具。這同時也是AR實際應(yīng)用的一個優(yōu)秀演示作品。
《Phantogeist》的開發(fā)者Chip Sineni總結(jié)說:“在《Phantogeist》中,我們提供了一些獨特的東西。我們試圖讓玩家在他們的空間四周移動,你需要躲避導(dǎo)彈,你可以躲在虛擬掩體的背后,你需要躲避一定的威脅,你還可以與墻上的傳送門進行戰(zhàn)斗。然而,我們還沒有令技術(shù)真正知道你的空間是什么,沒能把沙發(fā)用作掩護,沒能制作出可以識別房屋的角色等等。作為開發(fā)者,蘋果最新的SDK提供了在空間移動的能力,但它并沒有解決房間和對象識別,遮擋,位置持續(xù)等問題。遺憾的是,這些問題比較困難,甚至可能會進一步擴展,而最好最聰明的應(yīng)用程序?qū)⒈粌?yōu)化為不需要解決上述問題?!?/p>
《AR Sports Basketball》是App Store中更有趣的應(yīng)用之一
蘋果AR更為人所知的是它不能做到的事情,而非它能做到的事情。盡管失望(不要否認了,你的確感到失望),但讓我們思考一下AR的潛能,因為未來的窗戶已經(jīng)打開,我們正在通過未來。在我們即將踏入的世界中,AR將能夠?qū)崟r進行人臉識別,以及深度感知和即時定位與地圖構(gòu)建(盡管沒有允許我們充分利用這一點的“AR云”)。AR云是一件大事。Super Ventures的創(chuàng)始人Ori Anbar最近發(fā)文表示:“ARKit的推出是AR行業(yè)發(fā)生的最好事情,但AR應(yīng)用程序的大量普及需要更多,而AR Cloud將促使其發(fā)生,亦即AR在空間,時間和設(shè)備上持續(xù)存在于現(xiàn)實世界中。數(shù)據(jù)必須進行地理定位和存儲,等待正確的應(yīng)用程序來訪問它。盡管我們當(dāng)時不知道它的存在,但AR云是我們必須擁有的東西。一旦解決這個問題,你將變成一只獨角獸。
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