隨著VR硬件開始流行,VR內(nèi)容也開始遍地開花。從今年日本的東京游戲展上我們就可以看到VR游戲的火熱程度。
在東京游戲展上,VR依舊是業(yè)內(nèi)人士一個(gè)熱門的話題。他們表示,VR已經(jīng)深植于過去幾年中銷售相對(duì)穩(wěn)健的家庭游戲設(shè)備之中。
在展會(huì)上有許多廠商展示了他們最新的設(shè)備和內(nèi)容。而消費(fèi)者們也排著很長的隊(duì)伍等待體驗(yàn)VR產(chǎn)品。
來自韓國的廠商Sangwha在展會(huì)上設(shè)立了一個(gè)名叫Gyro VR的體驗(yàn)椅。椅子被安裝在一個(gè)可以360度旋轉(zhuǎn)的裝置上。游客坐在該椅子上,通過配套的頭顯以及同步到屏幕上的實(shí)時(shí)動(dòng)作就可以在VR中進(jìn)行探索。
Gyro VR已經(jīng)是韓國國內(nèi)主題公園的游樂景點(diǎn)之一。該公司希望Gyro VR能夠盡快打入日本國內(nèi)市場。
Suho是一家位于東京地區(qū)的市場營銷公司,該公司的總經(jīng)理Youlim對(duì)913VR表示:“我們認(rèn)為VR市場會(huì)隨著VR游樂場的增多而增長。對(duì)于普通消費(fèi)者來說,購買高端的家庭VR設(shè)備成本依舊很高。
Youlim表示,該公司看到了日本市場的機(jī)遇。在日本,中小型的主題公園正在吸引著許多客戶,他們可以通過VR設(shè)施來吸引到更多的人。
日本的一些公司在過去的一年時(shí)間里一直在和移動(dòng)游戲開發(fā)商Gree Inc.和街機(jī)運(yùn)營商Adores Inc.一起合作開展VR體驗(yàn)店。
Shin是一家VR公司的老板,他表示公司所提供的VR內(nèi)容很受到年輕女孩的歡迎?!霸谪泿呕矫鎂R體驗(yàn)店加速了這一趨勢,它的確是一個(gè)正在成長的市場?!?/p>
與此同時(shí),索尼公司也通過展會(huì)向觀眾展示自家優(yōu)秀的VR游戲。截至到今年六月份,索尼賣出了超過一百萬臺(tái)的PS VR頭顯。Shin表示,如果索尼能夠跟上需求,它或許能夠賣出更多的VR頭顯。這對(duì)于業(yè)界來說無疑是個(gè)好兆頭。當(dāng)然,Shin也承認(rèn),目前的VR游戲市場還缺少殺手級(jí)應(yīng)用。許多日本游戲制造商都對(duì)VR持謹(jǐn)慎態(tài)度,畢竟市場還不大。不過一些廠商表示,他們相信智能手機(jī)在加速VR普及方面能夠發(fā)揮更大的作用。
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