就當(dāng)下而言,VR產(chǎn)品的價(jià)格問(wèn)題仍然是VR普及的一大障礙,尤其是高端VR頭顯,售價(jià)高昂。而游戲引擎制作商Unity公司的CEO則表示,這一問(wèn)題將很快得到解決。
在談到VR未來(lái)前景時(shí),Unity CEO John Riccitiello認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)在大眾消費(fèi)者市場(chǎng)“起步緩慢”。Riccitiello表示:“VR的商業(yè)應(yīng)用迅猛發(fā)展,但總體而言,VR在消費(fèi)者端起步卻比較緩慢。VR設(shè)備售價(jià)不菲,功能體驗(yàn)也不盡如人意。不過(guò)我從15年就開(kāi)始說(shuō),這些問(wèn)題會(huì)在2018至2019年得到解決。”
Riccitiello此前就預(yù)測(cè),VR頭顯發(fā)布以后,其銷量在預(yù)期與現(xiàn)實(shí)之間會(huì)出現(xiàn)“失望區(qū)間”(gap of disappointment),事實(shí)也證明他說(shuō)對(duì)了。而Unity一直以來(lái)也在不遺余力地支持VR的發(fā)展。
目前一套高端的VR系統(tǒng),需要一個(gè)高端的VR頭顯和一臺(tái)性能強(qiáng)勁的電腦,這至少需要1000美金,我們很期待未來(lái)VR設(shè)備價(jià)格能降到什么程度。
對(duì)于AR,Riccitiello則表示:“如果你用手機(jī)體驗(yàn)過(guò)基于ARKit或者ARCore的應(yīng)用的話,就知道AR很快就要普及了。迄今為止,使用量最大的AR游戲是《Pokemon Go》,有數(shù)千萬(wàn)用戶玩過(guò)這款游戲,這款游戲使用了Unity引擎。而這只是AR的開(kāi)始。”
而對(duì)于剛剛發(fā)布的iPhone 8和iPhone X,Riccitiello表示,這兩款設(shè)備有可能推動(dòng)AR技術(shù)大規(guī)模地普及。
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