「家庭互聯(lián)網系列報道·行業(yè)」最全的超維星球“VR家長匯”干貨匯總
2016-01-12 11:18:48

【釘科技報道】2016年1月8日,由工信部中國3D產業(yè)聯(lián)盟、超維星球主辦的“中國VR用戶體驗公益活動——VR家長匯”在北京益園文創(chuàng)基地成功舉辦,現(xiàn)場聚集上千人規(guī)模的VR家長們,體驗了來自30多家企業(yè)在CES同步更新的VR科技成果。

作為主辦方,超維星球發(fā)布了VR產業(yè)專項扶持資源,開通VR創(chuàng)業(yè)入口。同時,虛擬現(xiàn)實應用測評中心發(fā)布了VR測評體系,組織VR企業(yè)共建標準。

     不以人的健康體驗出發(fā)的VR創(chuàng)業(yè)都是耍流氓 

 

超維星球執(zhí)行董事、中國3D產業(yè)聯(lián)盟副秘書長盛志鼎首先登臺,他在會上說到以人的健康為出發(fā)點的VR技術開發(fā)與內容開發(fā)才是VR創(chuàng)業(yè)的正確路徑。

互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)追求的是用戶體驗,而盛志鼎認為VR創(chuàng)業(yè)則更應該追求用戶體驗。當VR這項技術在人的生活包括各項行業(yè)當中充分應用的時候,它必將催生出一個巨大的市場。

VR是一個大融合技術,它包括了顯示、IT、互聯(lián)網技術、通信、大數(shù)據等技術。盛志鼎說“實際VR創(chuàng)造出一個人類現(xiàn)實與數(shù)據大融合的一個交叉世界,就如同我們在看《盜夢空間》、《駭客帝國》,未來人會穿梭現(xiàn)實與虛擬世界之間?!?/span>

盛志鼎介紹超維星球將會為VR創(chuàng)業(yè)者提供資金池,打造孵化基地和線上、線下的傳播平臺。超維星球則是中國3D產業(yè)聯(lián)盟打造的關注3D、VR等新消費領域的孵化器,在北京、張家港、成都、廣州、上海、西安設有孵化基地。2015年,超維星球正式啟動VR  Lab計劃,通過供應鏈平臺、融資加速平臺和綜合服務平臺,一站式幫助創(chuàng)業(yè)者降低創(chuàng)業(yè)門檻及風險,構建全產業(yè)鏈的創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、成果轉化生態(tài)圈。

     虛擬現(xiàn)實應用測評中心發(fā)布VR測評體系


隨后虛擬現(xiàn)實應用測評中心主任魏召登臺,魏主任從自己生活在二線城市的上高中的小外甥打電話詢問自己VR談起,其實VR概念早已潛移默化的在身邊鋪開了。只不過現(xiàn)在大家對VR的認知還有很大的偏頗,缺少一個第三方機構對用戶甚至市場進行一個正確的引導。魏召希望更多的廠商和用戶都可以參與到VR設備的評測上來,聯(lián)合起來對抗國外巨頭。

從這一點出發(fā),虛擬現(xiàn)實應用測評中心發(fā)布了VR測評體系,制定了一個以人因健康為基礎,以用戶體驗為核心的測評體系。

VR測評體系分為主測評,輔測評,包括一些玩家的體驗。主測評的科目有內容質量與精度、顯示方案舒適性、操作體驗人性化、創(chuàng)新高度與突破和產業(yè)化前景等幾個維度。輔測評科目包括光學、軟件、通訊、傳感器、芯片、設計、材料等。

魏召希望能夠把玩家或者用戶的體驗,作為測評一個很重要的組成部分,反饋給這些廠商。同時,測評中心會對前來測評的產品提出針對性的改善建議。

     VR會改變商業(yè)的什么? 

大會邀請到國內炙手可熱的企業(yè)領袖探索“VR會改變商業(yè)的什么”,包括靈鏡CEO張書賓、焰火工坊CEO婁池、蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順、數(shù)字王國科技文化副總裁劉勇,他們最火爆的觀點解讀引領2016年的VR風向標。

  

靈鏡CEO張書賓指出中國VR游戲市場規(guī)模會遠遠大于美國、日本、韓國的市場,因為中國玩家非常多,他們對游戲的付費能力和意愿非常強。另外,張書賓認為演唱會或者行業(yè)現(xiàn)場的直播,也是將來非常重要的一個賺錢點。全景的視頻直播對于交互、運營的要求是蠻高的,所以介入這個技術還比較好。

蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順認為抓住用戶需求,VR真人秀就是最好的切入點。對于粉絲,對于真正的C端用戶來講,與自己的明星靠得近,這才是真正的剛需,這是虛擬現(xiàn)實一個非常獨特的特點?,F(xiàn)階段VR是一個相對初步的時期,莊繼順給初創(chuàng)型公司一個建議,必須要找一個非常垂直的領域去做VR創(chuàng)作,這對于初創(chuàng)公司是非常有機會的。

 

下一代的主題公園為什么會是VR?數(shù)字王國科技文化副總裁劉勇認為VR的競爭力是三大塊,內容經濟、體驗經濟和粉絲經濟。通過虛擬現(xiàn)實,很多內容制作周期比較短,創(chuàng)意相對簡單,這是內容經濟。體驗經濟就相當于很多東西但普通人都體驗不到,如果用新穎的技術把它做出來再去體驗,那體驗經濟就體現(xiàn)出來了。粉絲經濟就比如美女直播,通過VR全景直播方式,只要戴上一個頭盔,就能像在現(xiàn)場一樣看美女直播。

未來的商業(yè)價值,在焰火工坊CEO婁池看來,VR還是跟互聯(lián)網一樣的產業(yè),“流量——業(yè)務——流水”,資本進入花錢買用戶,用技術把錢從用戶身上榨出來。VR最大的價值是AR的門票,VR是視聽體驗的終端,AR是信息分散型的終端。但是VR的好處在哪里?它離成熟期很近,兩到五年就會很成熟,但是AR是五到十年。

VR行業(yè)的生存之道

  

在圓桌對話環(huán)節(jié),北京理工大學副研究員翁冬冬、果殼網副總裁蘇震、高原AXP執(zhí)行董事姚亞平、橙色海豚CEO胥轟六、贊那度COO王洋,五位嘉賓分別從技術層、轉型的傳統(tǒng)行業(yè)、代理商、媒體人、投資人等五個方面共同探討VR行業(yè)的生存之道。他們的唇槍舌戰(zhàn),給在場觀眾帶來干貨不斷,“抱團取暖”讓這個冬天不再是資本寒冬。

作為一個投資人,高原AXP執(zhí)行董事姚亞平當時聽到VR的第一個概念是這玩意怎么用,這東西會應用在什么地方。到今天并沒有VR、AR領域有劃時代的產品,大家都熱衷做基于預想中的硬件設備的應用,如果沒有這樣劃時代的內容,VR就是0。

北京理工大學副研究員翁冬冬則認為做VR+需要認同一點:VR只是蛋糕下面的櫻桃,看著很好看,但是不能填飽肚子,真正讓你填飽肚子的是蛋糕,它看著不好看,但是解餓。在翁冬冬看來,如果本身沒有好客戶和市場,利用 VR 技術進入任何一個領域的難度和重新做 VR 的難度是一樣的。

剛獲騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪投資的贊那度COO王洋認為做任何一個產業(yè)+的事情要對產業(yè)本身了解,同時看到VR帶來的全新的體驗,去結合做出以前欠缺的東西。

作為zSpace的中國區(qū)代理橙色海豚CEO胥轟六從商業(yè)角度分析,他認為現(xiàn)在很多創(chuàng)業(yè)公司的老板和員工很有情懷,但是缺乏基本的想法,就是為了養(yǎng)活自己,一腔熱血在做事,但是最后的結果可能是瘋狂的自嗨。

果殼網副總裁、樂魚游戲CEO蘇震在2015年參加過一些VR會議,總的感覺是中國VR創(chuàng)業(yè)沒有什么新鮮的事,從媒體的角度出發(fā),他更希望看到用VR做一些看起來很不靠譜的事,這可能會更有潛力。

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