一個(gè)事物的興起往往伴隨著另外一個(gè)事物的衰落。VR的出現(xiàn)讓高端PC再次火了一把,而Nvidia的MAX-Q設(shè)計(jì)(讓輕薄筆記本從此可以運(yùn)行VR)則讓VR背包電腦徹底走進(jìn)歷史舞臺(tái)。獨(dú)立VR頭顯的來臨是否也會(huì)像MAX-Q設(shè)計(jì)那樣,讓VR電腦走進(jìn)歷史的舞臺(tái)?
眾所周知,像HTC Vive和Oculus Rift這類頭顯需要電腦提供視覺計(jì)算,而獨(dú)立VR頭顯集成了內(nèi)部追蹤、獨(dú)立計(jì)算、遙控以及顯示器,VR電腦也因此變得多余。去年微軟就表示他們正正在開發(fā)的MR頭顯讓集成電腦也能體驗(yàn)VR。谷歌、三星、HTC以及Oculus等正在開發(fā)的獨(dú)立VR頭顯則直接無需電腦就可以體驗(yàn)VR。一時(shí)間獨(dú)立VR頭顯成為大勢。
筆者認(rèn)為,隨著VR頭顯一體化的發(fā)展,VR電腦的數(shù)量和規(guī)模都會(huì)下降,但并不可能消失。
VR背包電腦之所以會(huì)被市場淘汰,是因?yàn)樗墓δ芎投ㄎ慌cVR筆記本完全重疊。獨(dú)立VR頭顯可以在一定程度上擺脫對于VR電腦的依賴,提供自由的沉浸體驗(yàn),但并不能提供和VR電腦相媲美的計(jì)算能力。希望高端沉浸體驗(yàn)的用戶依舊還會(huì)選擇VR電腦。
獨(dú)立VR頭顯的續(xù)航能力目前依舊是個(gè)未知數(shù)。如果在家中或者是辦公場所體驗(yàn),獨(dú)立VR頭顯至少需要能夠提供1個(gè)小時(shí)以上的續(xù)航能力。不過如果是外出體驗(yàn)而無法充電的情況,獨(dú)立VR頭顯至少需要提供3小時(shí)以上的續(xù)航能力。VR電腦雖然無法移動(dòng),不過用戶卻不必?fù)?dān)心續(xù)航能力。從這點(diǎn)來說獨(dú)立VR頭顯在短期內(nèi)是無法取代VR電腦的。
VR應(yīng)用開發(fā)人員依舊需要VR電腦。從這點(diǎn)來說獨(dú)立VR頭顯完全無法取代VR電腦。今后VR電腦還將在專業(yè)領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。
不過,隨著獨(dú)立VR頭顯的發(fā)展,VR電腦將成為小眾需求。就如同相機(jī)一樣,當(dāng)手機(jī)拍照可以取代日常拍攝需求,常規(guī)的傻瓜相機(jī)就逐漸推出了歷史舞臺(tái),而高端的單反相機(jī)則依然在專業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著作用。
今后人們對于VR頭顯會(huì)有多元化的需求。喜歡高端VR體驗(yàn)的可以配備VR電腦或者去VR網(wǎng)咖,喜歡主流VR體驗(yàn)的可以選擇獨(dú)立VR頭顯,喜歡入門VR體驗(yàn)的可以選擇手機(jī)VR。
古人云:天下大勢,分久必合,合久必分。VR電腦也如此!VR電腦“分”的目的(如VR背包電腦)是為了適應(yīng)當(dāng)下市場需求;而“合”的目的(如VR一體電腦)也是為了適應(yīng)將來市場需求。隨著芯片技術(shù)的發(fā)展,將來會(huì)有越來越多的入門家庭電腦可以支持VR,到時(shí)候VR電腦將成為入門標(biāo)配,那時(shí)候再談?wù)撾娔X是否支持VR已經(jīng)不再重要。
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