Jesse Schell 是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心教授,游戲界最優(yōu)秀的演講者之一。他對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實充滿激情,他在上周加利福尼亞州圣克拉拉舉行的增強現(xiàn)實世博會上,就對至2025年VR/AR的發(fā)展發(fā)表了新的預(yù)測觀點。
當(dāng)前Schell對VR和AR的2025年預(yù)測中,對VR的增長障礙和AR面臨的挑戰(zhàn)表示擔(dān)憂。他認為,到2025年,VR將達到75億至225億美元的市場份額。這可能看起來樂觀,但他表示其他預(yù)測是非常錯誤的。到2025年,他認為VR將不會超過整體游戲行業(yè)的5%至15%。
上圖:Jesse Schell在2025年對AR和VR的預(yù)測
相比之下,Schell認為,Digi-Capital的預(yù)測顯示,VR將達到300億美元,到2020年AR將達到900億美元(后來在2021年之前修訂為108億美元)是非常錯誤的。而其他人則指出VR將會有一個“ 失望的差距 ”或“ 失望的低谷 ”,Schell對他預(yù)計的增長率非常保守。這意味著創(chuàng)業(yè)公司必須計劃比預(yù)期更長的干旱。
除此之外,Schell預(yù)測,與VR世界的大多數(shù)交互將通過手持式控制器(如Oculus Touch)或HTC Vive VR的控制器完成。Schell說,這些控制器給用戶提供了互動的觸覺,而且它們的運動感應(yīng)系統(tǒng)可能會更好。這部分是因為手感設(shè)備不準確,并且不會給您提供觸覺反饋。
上圖:Jesse Schell認為,控制器將會在VR互動中處于主導(dǎo)地位
Schell認為,像Google Cardboard這樣的跛腳體驗很可能會逐漸消失。到2025年,AR收入將占VR收入的約15%,這意味著到2025年,AR收入可能在11億美元到33億美元之間。
他認為AR技術(shù)需要很長一段時間來發(fā)展,所以AR眼鏡與日常光學(xué)眼鏡沒有什么不同。與此同時,AR設(shè)備因為笨重,“眼鏡看起來很笨拙。”Schell說。他提醒我們Google Glass這款來自Google的AR眼鏡在一個龐大的眼鏡框邊緣有一個大的相機鏡頭,突顯出社交尷尬。AR眼鏡變輕薄小型化是未來的重點發(fā)展方向。
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