據(jù)TheVerge等美國(guó)科技新聞網(wǎng)站報(bào)道,谷歌最近挖來(lái)了HTC和Oculus平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)人才奧爾森(Logan Olson)。隨后,谷歌對(duì)媒體證實(shí)了這一雇傭新聞,表示奧爾森將會(huì)加入谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì),希望他能夠帶領(lǐng)這個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多優(yōu)秀的內(nèi)容。
奧爾森曾為HTCVive開(kāi)發(fā)出了一款可以演奏、錄音、混音的虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)創(chuàng)作工具——SoundStage。SoundStage是第一款真實(shí)VRDAW工具,與諸如TheWave和LyraVR之類的其他音樂(lè)VR應(yīng)用不同的是,SoundStage的功能要強(qiáng)大得多,幾乎已經(jīng)成為音樂(lè)人的唯一選擇。
奧爾森加盟谷歌之后,Soundstage軟件的后續(xù)升級(jí)開(kāi)發(fā)將會(huì)停止,但是會(huì)維持一種維持模式。奧爾森將會(huì)在谷歌參加其他產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),具體負(fù)責(zé)的項(xiàng)目尚不詳。
在全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),谷歌目前的狀況并不令人樂(lè)觀。在VR發(fā)展初期,谷歌并未意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛在市場(chǎng),因此痛失先機(jī)。當(dāng)HTC、索尼和Oculus三家公司研發(fā)全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之時(shí),谷歌推出的僅售30多美元的低端VR頭盔“Cardboard”相比之下也顯得十分“不嚴(yán)肅”。
伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)成為全球科技行業(yè)的熱點(diǎn),以及HTC、Oculus等爭(zhēng)先構(gòu)建游戲和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),谷歌終于意識(shí)到了這個(gè)市場(chǎng)的潛力,并且在2016年開(kāi)始重視VR,同時(shí)進(jìn)行人員和部門的調(diào)整。
去年秋季,谷歌在推出Pixel和Pixel XL手機(jī)的同時(shí),還推出了Daydream VR平臺(tái),包含眼罩和遙控器設(shè)計(jì)方案、手機(jī)硬件認(rèn)證、內(nèi)容商店。但最近卻不再有Daydream進(jìn)一步發(fā)展的消息。另一方面,對(duì)其他移動(dòng)產(chǎn)品的兼容性是Google Daydream的一大軟肋。自Daydream發(fā)布以來(lái),鮮有其他手機(jī)廠商可以兼容該平臺(tái),而且谷歌推出的Pixel市場(chǎng)占有率十分有限,大大限制了Daydream的發(fā)展。
谷歌曾經(jīng)挖來(lái)了VR繪畫工具“Tilt Brush”工具的開(kāi)發(fā)者,這次的奧爾森是當(dāng)下很火的VR音樂(lè)編輯軟件的開(kāi)發(fā)者,這可能也意味著谷歌的發(fā)展方向。在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容領(lǐng)域,谷歌也許更加重視創(chuàng)意類應(yīng)用,而不是目前行業(yè)熱度極高的游戲應(yīng)用。
出發(fā)落后和對(duì)市場(chǎng)發(fā)展的判斷失誤是讓谷歌失去先機(jī),而且硬件研發(fā)始終是它的軟肋,所以谷歌今后在VR領(lǐng)域的發(fā)展究竟如何,誰(shuí)都不得而知。但鑒于谷歌在前沿科技領(lǐng)域所占有的資源,對(duì)VR軟硬件的持續(xù)優(yōu)化以及近期的人員調(diào)整,相信未來(lái)谷歌在VR領(lǐng)域會(huì)有一番新光景。
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