2016年,科技公司和電子愛好者之間的熱門話題無疑是VR了。隨著PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive的推出,消費者們終于有機會可以接觸到VR。分析師和業(yè)界專家之間的對話氣氛是活躍的。事實上,如果Digi-Capital在2016年的報告準(zhǔn)確的話,我們或許會在2020年看到一個1200億美元的AR/VR市場。
雖然到2020年之前VR還有很長的一段路要走,不過我們看到VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)超過了“傳統(tǒng)”頭顯。比如在去年十一月份的時候保千里就推出了第一款內(nèi)置VR攝像頭的智能手機,用戶可以錄制360場景以及VR直播。在線賭場開發(fā)商已經(jīng)在研究新的想法盡管還被人定義為還沒走上正軌,不過主要的VR開發(fā)者已經(jīng)在展望未來,以及VR技術(shù)能夠為我們帶來什么。一些博彩公司此時此刻正朝著VR博彩發(fā)展。早在2000年的時候網(wǎng)上博彩就此成為了一個500億美元的市場。當(dāng)然,除了增長帶來的創(chuàng)新,一些領(lǐng)先的軟件開發(fā)商正把VR視作他們下一個方向標(biāo)。
事實上,當(dāng)你瀏覽在線賭場軟件提供商的名單時,你會發(fā)現(xiàn)所有頂級軟件開發(fā)商都在測試VR產(chǎn)品。比如加拿大著名在線賭場Online-Casino-Canada所列出的軟件開發(fā)商,樂天堂脫穎而出成為了最具創(chuàng)新的公司。根據(jù)網(wǎng)站審查,該公司自1994年以來一直運作到現(xiàn)在,目前提供超過600款的在線賭場游戲?;谶@些背景和體驗,樂天堂最近正積極地探索新的領(lǐng)域。
樂天堂所開發(fā)的VR Roulette首次在2016年的ICE上展出。體驗室內(nèi)還提供專門的CRYO Lab,游戲還結(jié)合了Leap Motion 3D 遙控以及Oculus Rift頭顯。這種混搭的技術(shù)讓該公司成功地打造了一款賭場體驗,玩家可以在拿起籌碼,轉(zhuǎn)輪盤以及收集賭注。該游戲還獲得了年度數(shù)碼產(chǎn)品全球游戲大獎,其原型產(chǎn)品同時還啟發(fā)了其它的軟件開發(fā)商進入VR領(lǐng)域。網(wǎng)上博彩的創(chuàng)新可以驅(qū)動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在2017年Online-Casino-Canada軟件開發(fā)商清單中另一家公司NetEnt宣布推出了世界上第一個VR投幣機。此后該公司將旗下最著名的游戲Gonzo’s Quest般進了VR投幣機之中。該游戲?qū)?017年的某個時間點推出。
雖然這些產(chǎn)品還處于發(fā)展階段,不過它肯定會給人們帶來別樣的體驗。事實上Juniper的一項研究表明,VR賭博的市場到2021年可能會接近5200億美元。而像三星以及Facebook這樣體制完善的公司均已推出了自己的產(chǎn)品,并且對于VR博彩也虎視眈眈。Juniper預(yù)計在接下來的幾年VR博彩將增長800%。如果事實證明是這樣的話,它將使賭博成為VR行業(yè)中最大的玩家之一。雖然其它娛樂和廣告領(lǐng)域在VR的發(fā)展中發(fā)揮著重要的作用,不過博彩也會推崇VR主流化。
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