日前,SuperData聯(lián)手Unity發(fā)表了一份關(guān)于2016年VR市場(chǎng)的報(bào)告。報(bào)告指出,2016年的市場(chǎng)總產(chǎn)值為18億美元,總銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺(tái)。
根據(jù)SuperData報(bào)告,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動(dòng)端為6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。所有營(yíng)收中,游戲占據(jù)40%。
SuperData估計(jì)2016年頭顯的發(fā)貨量為630萬(wàn)臺(tái),其中三星Gear VR是451萬(wàn)臺(tái),索尼PlayStation VR為75萬(wàn)臺(tái),HTC Vive為42萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift為24萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream View為26萬(wàn)臺(tái)。
值得注意的是,SuperData對(duì)PSVR的出貨量估計(jì)遠(yuǎn)低于其他的報(bào)告,其他一些分析機(jī)構(gòu)(如集邦科技)認(rèn)為索尼VR頭顯出貨量大約為100~200萬(wàn)臺(tái)。其次,SuperData在2016年12月的報(bào)告中指出Oculus Rift的銷(xiāo)量有望達(dá)到35.5萬(wàn)臺(tái),而最終SuperData認(rèn)為24萬(wàn)臺(tái),而Oculus Rift這么低銷(xiāo)量也讓人難以相信。
需要注意的是,這些數(shù)字僅僅是估計(jì)。除了三星之外(三星在1月份公布Gear VR的累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)500萬(wàn)),其他的廠商都沒(méi)有公布過(guò)官方數(shù)據(jù)。我們?nèi)匀恍枰獣r(shí)間去觀察這些頭顯的發(fā)展,還是說(shuō)會(huì)像以往主機(jī)時(shí)代中的動(dòng)作控制和3D一樣以失敗告終。
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