眾所周知,近兩年來,伴隨著互聯網的不斷滲透及新興技術的不斷進步,促使了被視為風口的VR行業(yè)在火速發(fā)展的的同時,也在各行各業(yè)的不斷搶灘中,呈現出幾何式加速分化的狀態(tài),其中,從時下細分化市場來看,VR眼鏡無疑成為了行業(yè)最后一塊爆發(fā)點。
VR眼鏡成新增長點
近兩年來,伴隨著新興技術的不斷進步及大眾消費理念的改變,促使了作為新興技術之一的VR行業(yè)呈現出了強大的市場潛力。根據數據顯示,未來我國VR行業(yè)的市場規(guī)模處于持續(xù)增長的狀態(tài),預計今年將從2015年的15.4億元增長至56.6億元,2020年則預計能增長到556.3億元。
不過,伴隨著VR市場的逐漸成熟績細分市場的加速分化,無疑VR眼鏡成為了互聯網風口之下的又一市場爆發(fā)點。今日,有消息稱,繼前不久發(fā)布新款VR眼鏡之后,小米VR眼鏡有望在雙十二之際,面對普通大眾正式發(fā)售,屆時,小米VR眼鏡將正式成為VR眼鏡行業(yè)中的一員。
事實上,除了小米進入VR眼鏡行業(yè)之外,國產手機品牌也在此前相繼搶灘了這一領域。如11月16日,在vivo召開的秋季新品發(fā)布會,vivo意外發(fā)布了vivo手機旗下首款VR眼鏡——vivo VR;樂視也在不久前推出了一款VR頭盔設備。此外,還有華為、暴風魔鏡、HTC等等。
對此,以筆者之見,伴隨著VR行業(yè)發(fā)展的日漸成熟及未來技術的不斷進步與創(chuàng)新,加之人們消費需求的個性化、多元化改變,在行業(yè)外內多種因素的促使下,VR眼鏡由于自身超大視角,身臨其境的虛擬場景化體驗以及小巧便捷、質地輕便及無窮的新奇體驗等優(yōu)勢,無疑為成為了行業(yè)又一經濟增長點。
棘手問題不容忽視
VR眼鏡作為VR行業(yè)新興崛起的版塊,市場發(fā)展前景固然不容小覷,但由于受行業(yè)統(tǒng)一標準缺失、市場可替代產品的出現以及在硬件、內容、技術等方面的缺失,導致了行業(yè)的后遺癥也同樣出現在了VR眼鏡板塊,主要表現為眩暈及標準缺失。,對此,中國創(chuàng)意產業(yè)研究中心主任張京成表示。
眾所周知,VR行業(yè)作為一個新興的產業(yè),由于處于行業(yè)的初期階段,加之在技術、硬件等方面的缺失,導致了眩暈問題一直是行業(yè)長期以來的遺留難題。而這一點反饋到細分化市場之下的VR眼鏡版塊,消費需求痛點依然存在。根據最新數據顯示,在使用VR眼鏡的用戶中,超7成的人士表示,眩暈問題是使用的致命硬傷。
此外,從行業(yè)標準上來講,伴隨著行業(yè)的逐漸火熱,也引發(fā)了各路資本及互聯網公司的競相搶灘,但由于市場各大進駐的廠商缺乏核心技術或者為了縮減生產成本,導致了生產出來的產品魚龍混雜,無論是在技術含量上還是在內容制作上,缺乏統(tǒng)一的標準。而深究這一問題的市場根源,市場標準的缺失是根本原因。對此,業(yè)界稱。
最后,從內容上來看,受整個行業(yè)處于初級階段的影響,作為內容這一核心難題也同樣呈現在VR眼鏡行業(yè)上,如由于市場標準的缺失及相關技術的不成熟等多方面因素制約,導致了內容成為了制約行業(yè)發(fā)展的最大棘手問題。對此,編者認為,對于廠商而言,要想在行業(yè)中出類拔萃,除了在產品質量及外觀上進行創(chuàng)新之外,技術的進步是解決這一問題的核心所在。
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