索尼PS4 Pro已經(jīng)正式發(fā)布,它運行游戲的表現(xiàn)究竟如何呢?在今年的EGX 2016展會上,外媒Digital Foundry用《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》Build版本對其進行了測試,我們一起來看一下測試的情況。
根據(jù)測試結果顯示,相對于PS4來說,PS4 Pro的進步主要體現(xiàn)在畫面輸出方面,不過并沒有對場景和特效方面做過多的優(yōu)化。當然,也可能是由于游戲尚處于早期版本,各方面優(yōu)化仍不到位所致。對此外媒這樣評論到:
雖然同樣的地圖在各個主機上進行測試,但并沒有跡象表明索尼的PS4 Pro能夠提供更高的場景畫質(zhì)輸出和特效,相反他們對于4K超清畫面反而比較熱衷。
不過在靜態(tài)圖像上,PS4 Pro還是非常給力的。根據(jù)Digital Foundry的測試結果來看,游戲畫面的細節(jié)水準已經(jīng)達到了以假亂真的地步,雖然這一情況在測試中并沒有出現(xiàn)太多次,但同樣令人震撼。外媒這樣評論到:
靜態(tài)圖像更加令人震撼。驚喜的是,隨便一張游戲截圖都可以給我們一張完美的1:1的超真實圖片。這也意味著,不論在什么時候什么地點,只要游戲到達固定場景,超高清的4K畫質(zhì)輸出就開始了,每一幀畫面都達到了以假亂真的程度,雖然在《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》中這樣的場景并不多吧...
除此之外,Digital Foundry并沒有發(fā)現(xiàn)這款游戲在PS4 Pro和PS4上表現(xiàn)的明顯差異,在很多場景中,PS4 Pro的掉幀現(xiàn)象和PS4上如出一轍,對此外媒這樣評論:
至于PS4 Pro的幀數(shù)表現(xiàn),進入“4K超清”模式之后,大多數(shù)情況下都可以保持在60幀的畫質(zhì)輸出,不過我們在PS4上發(fā)現(xiàn)的掉幀現(xiàn)象在新主機上同樣存在。不過這并不是最終的演示,但就目前的發(fā)現(xiàn)來看,PS4 Pro的掉幀情況似乎更嚴重一些。
雖然此次展示并沒有達到最佳效果,不過要知道這并不是最終版本的演示,動視在最近才剛剛公布《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》制作完成開始壓盤,所以請大家充滿信心,正式版本應該會有更好的優(yōu)化。
《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》將于11月4日正式發(fā)售,登陸PC\PS4\Xbox One三大平臺。
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