關(guān)于XR與沉浸式體驗(yàn),索尼和蘋果有些小默契?
[丁科技網(wǎng)觀察]在被認(rèn)為是消費(fèi)電子行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的CES上并未亮相的XR設(shè)備蘋果Vision Pro,下個(gè)月初就會(huì)在美國(guó)市場(chǎng)開售。而此前在CES首次亮相的索尼XR一體機(jī),一方面尚未明確命名,另一方面也還沒有明確的發(fā)售時(shí)間。 另外,兩款設(shè)備中,Vision Pro是“面向大眾”的消費(fèi)電子產(chǎn)品,而索尼的XR一體機(jī)“專為從事3D設(shè)計(jì)工作的專業(yè)人士打造”。 還有就是,Vision Pro可以外接設(shè)備,但主
原創(chuàng)
2024-01-26 09:00:03
來源:丁科技網(wǎng)??
作者:建輝

[丁科技網(wǎng)觀察]在被認(rèn)為是消費(fèi)電子行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的CES上并未亮相的XR設(shè)備蘋果Vision Pro,下個(gè)月初就會(huì)在美國(guó)市場(chǎng)開售。而此前在CES首次亮相的索尼XR一體機(jī),一方面尚未明確命名,另一方面也還沒有明確的發(fā)售時(shí)間。

另外,兩款設(shè)備中,Vision Pro是“面向大眾”的消費(fèi)電子產(chǎn)品,而索尼的XR一體機(jī)“專為從事3D設(shè)計(jì)工作的專業(yè)人士打造”。

還有就是,Vision Pro可以外接設(shè)備,但主要依靠眼球、手勢(shì)、語音操控;索尼的XR一體機(jī)則直接搭配了操作指環(huán)和操作手柄,應(yīng)該是為確保這款“專業(yè)”設(shè)備在操作時(shí)的精確性。

以上這些,都是二者直觀上明顯的不同。

(蘋果Vision Pro,圖片來自Apple(中國(guó))官方網(wǎng)站)

不過,從兩款設(shè)備的某些細(xì)節(jié)來看,索尼和蘋果,關(guān)于XR與沉浸式體驗(yàn),或許在并未產(chǎn)生產(chǎn)品交流的情況下,卻已經(jīng)有了一些小默契。

顯示方面,二者都采用Micro OLED。

Micro OLED,除具有 OLED 器件的一般優(yōu)良特性外,Micro OLED 還具有體積小、重量輕、分辨率高、對(duì)比度高等特點(diǎn),應(yīng)用于微型顯示面板,適用于近眼顯示場(chǎng)景,可用于電子取景器、頭戴顯示器等。由于更早時(shí)候就對(duì)VR/AR市場(chǎng)有關(guān)注和布局,索尼在Micro OLED開發(fā)和應(yīng)用方面已經(jīng)有多年經(jīng)驗(yàn)。而此前的公開消息是,Vision Pro所使用的顯示屏,正是由索尼獨(dú)家提供的具備4K分辨率、像素密度達(dá)3000PPI以上、解析度能達(dá)到8K的Micro OLED屏幕。

除了采用Micro OLED之外,二者都具備4K分辨率。這進(jìn)一步代表了二者對(duì)于顯示效果的重視,當(dāng)然,這也是XR設(shè)備發(fā)展的整體行業(yè)趨勢(shì)。

顯示之外,二者都關(guān)注到了數(shù)字世界與真實(shí)物理世界的關(guān)系,只是具體設(shè)計(jì)上有所差異。

索尼XR一體機(jī),前部(顯示區(qū)域)可以向前進(jìn)行90°翻轉(zhuǎn)(類似雙層眼鏡的外層),讓創(chuàng)作者可以快速切換回現(xiàn)實(shí)空間;至于蘋果Vision Pro,則是配置了一塊外屏,可以顯示一對(duì)模擬出來的“眼睛”,并在用戶沉浸式體驗(yàn)時(shí)添加光效,從而提醒周邊的人,正在體驗(yàn)中的用戶可能注意不到他們的存在,某種程度上作為一種“安全指示”,或者避免社交尷尬。

在丁科技網(wǎng)看來,更重要的“默契”,應(yīng)該還在產(chǎn)品理念上。二者都關(guān)注“生產(chǎn)力”。

索尼XR一體機(jī)“專為從事3D設(shè)計(jì)工作的專業(yè)人士打造”的定位,已經(jīng)表現(xiàn)得很明確。該設(shè)備通過6個(gè)攝像頭和傳感器進(jìn)行空間識(shí)別,使得佩戴者通過將虛擬對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)空間來擴(kuò)展創(chuàng)作空間。在虛擬創(chuàng)作空間中進(jìn)行3D產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),創(chuàng)作者可以在虛擬空間中看到1:1還原的真實(shí)產(chǎn)品的3D模型,對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)建和修改,通過集成第三方3D應(yīng)用軟件,還可以支持遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)查看3D設(shè)計(jì)進(jìn)程。

蘋果Vision Pro,也不單純是一款個(gè)人娛樂設(shè)備,甚至在初期階段,其娛樂屬性,對(duì)比市面上其他消費(fèi)級(jí)頭顯而言,都不明顯。比如,目前來看,Vision Pro的游戲,表現(xiàn)為二維平面呈現(xiàn),并以游戲手柄交互。對(duì)于貼合XR設(shè)備的體感交互游戲,目前Vision Pro尚未支持。另外,在觀影方面,Netflix、YouTube等都不會(huì)立刻推出 visionOS 版本的應(yīng)用。

相比之下,Vision Pro 出廠預(yù)裝無邊記、Keynote、Safari,這些都是辦公軟件的類型;而3D影像拍攝和回看,也在給當(dāng)下這個(gè)視頻信息傳播時(shí)代中的創(chuàng)作者,帶來新的創(chuàng)作空間;像visionOS的3D界面,讓應(yīng)用的展示,可以擺脫物理顯示屏的尺寸限制,多任務(wù)處理、視頻剪輯,都有理由變得更輕松;FaceTime通話,讓參與者以真人大小的窗口呈現(xiàn),加上空間音頻,這就會(huì)讓遠(yuǎn)程會(huì)議有更好體驗(yàn),比如,在不同地點(diǎn)的人可以配合講解演示文稿……

這些,看起來更符合蘋果對(duì)其“革命性的空間計(jì)算設(shè)備”的定義,即作為一種“新形態(tài)”的個(gè)人計(jì)算機(jī)。

關(guān)注“生產(chǎn)力”,一方面表現(xiàn)出索尼與蘋果在XR與沉浸式體驗(yàn)上的差異化思維,市場(chǎng)來看,XR娛樂終端已經(jīng)頗多;另一方面可能也代表了二者對(duì)短期內(nèi)XR市場(chǎng)的判斷,進(jìn)涉足娛樂,不僅面臨內(nèi)容體驗(yàn)的考驗(yàn),而且市場(chǎng)多年來不溫不火,而在生產(chǎn)領(lǐng)域,一些硬需求卻是存在的。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)

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