杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)不僅是國(guó)際頂級(jí)體育盛會(huì),更是一場(chǎng)精彩絕倫的中國(guó)科技盛宴。本屆亞運(yùn)會(huì)中,快手StreamLake與杭州電信深度合作,聯(lián)合打造智慧觀賽新體驗(yàn),在擊劍賽事的轉(zhuǎn)播中,全面應(yīng)用了快手StreamLake六自由度技術(shù),其中“子彈時(shí)間”也是首次應(yīng)用于擊劍項(xiàng)目國(guó)際頂級(jí)賽事。
中國(guó)電信杭州分公司智能亞運(yùn)專班組長(zhǎng)芮杰表示,依托快手StreamLake自研的4K 3D虛擬運(yùn)鏡視頻技術(shù)和中國(guó)電信5G/全光網(wǎng),通過賽場(chǎng)內(nèi)部署的4K專業(yè)攝像機(jī)陣列實(shí)時(shí)采集的高清競(jìng)賽視頻,在云端實(shí)現(xiàn)“子彈時(shí)間”的超高清渲染,3秒內(nèi)輸出比賽的精彩瞬間,在畫質(zhì)和時(shí)效性方面都達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平。
圖:女子團(tuán)體花劍決賽轉(zhuǎn)播中“子彈時(shí)間”特效截圖
黑科技“子彈時(shí)間”首次應(yīng)用于國(guó)際級(jí)擊劍賽事
在擊劍比賽中,運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)速度和肢體動(dòng)作極快,交鋒得分就在一瞬間,加之轉(zhuǎn)播鏡頭視角等問題,觀眾往往很難看清比賽細(xì)節(jié),關(guān)鍵時(shí)刻的賽事回放必不可少。為了讓觀眾能夠看清、看懂擊劍比賽,此次亞運(yùn)會(huì)期間,擊劍項(xiàng)目第一次在國(guó)際級(jí)賽事中使用了“子彈時(shí)間”技術(shù)。
“最終的落地效果超過了賽前的預(yù)期?!笨焓至杂啥燃夹g(shù)負(fù)責(zé)人盛驍杰表示,在賽前評(píng)估時(shí),技術(shù)團(tuán)隊(duì)考慮到擊劍的場(chǎng)地較小,曾擔(dān)心不一定能把“子彈時(shí)間”的3D虛擬運(yùn)鏡的效果優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮出來。擊劍被稱為“格斗中的芭蕾”,比賽的勝負(fù)往往取決于電光火石的一瞬間,選手的格斗技巧、身體柔韌、拼搏精神都凝聚在這個(gè)瞬間釋放出來,為了更好地呈現(xiàn)擊劍賽事,技術(shù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過努力,實(shí)際呈現(xiàn)效果遠(yuǎn)超預(yù)期。
“子彈時(shí)間”技術(shù)的運(yùn)用,有助于幫助觀眾看清、看懂比賽細(xì)節(jié),推動(dòng)擊劍運(yùn)動(dòng)的普及。以往,觀眾通常很難看清擊中得分的一瞬間,所以特別需要借助慢放和回放來幫助還原比賽,尤其是一些爭(zhēng)議劍,還有雙方幾乎是同時(shí)擊中的情況。在 “子彈時(shí)間”技術(shù)加持下,能夠更好地360度還原比賽關(guān)鍵瞬間,讓觀眾能夠看清楚是誰(shuí)先擊中了,以及具體擊中了哪個(gè)部位。
例如,在亞運(yùn)會(huì)女子個(gè)人花劍比賽直播中,快手“子彈時(shí)間”技術(shù)精彩還原了中國(guó)選手黃芊芊一路過關(guān)斬將并最終奪得冠軍的每個(gè)拼搏瞬間,尤其是在半決賽和決賽中,更是360度定格了她贏下比賽的關(guān)鍵一劍,讓觀眾全方位、沉浸式體驗(yàn)奪金一刻。
量身定制專屬方案 全面提升亞運(yùn)觀賽體驗(yàn)
繼2022冬奧會(huì)、“村BA”等體育賽事后,快手此次在將“子彈時(shí)間”技術(shù)應(yīng)用于杭州亞運(yùn)會(huì)擊劍賽事轉(zhuǎn)播的過程中,還基于比賽現(xiàn)場(chǎng)情況和直播效果需求等差異化特點(diǎn),進(jìn)行了定制策劃,從機(jī)器部署、技術(shù)突破等多個(gè)維度,全面提升用戶的亞運(yùn)觀賽體驗(yàn)。
針對(duì)本屆亞運(yùn)擊劍項(xiàng)目轉(zhuǎn)播的具體場(chǎng)景,六自由度技術(shù)實(shí)現(xiàn)了量身升級(jí)。據(jù)盛驍杰介紹,首先是服務(wù)器空間小,方案更輕量化。基于擊劍場(chǎng)館內(nèi)TOC房間空間比較狹小,此次快手采用了輕量化方案,僅需一臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)器即可完成全鏈路的信號(hào)制作,大大地降低了對(duì)于制作場(chǎng)地的要求。
其次,機(jī)器部署規(guī)模小、位置靈活。以往普通技術(shù)需要在場(chǎng)內(nèi)布置上百個(gè)相機(jī),而六自由度技術(shù)僅需30余臺(tái)相機(jī)即可。在亞運(yùn)會(huì)擊劍館中,快手結(jié)合場(chǎng)地實(shí)際情況,將相機(jī)部署在觀眾席二層,通過3D虛擬運(yùn)鏡技術(shù),可以同時(shí)把“子彈時(shí)間”覆蓋至主賽道以及兩個(gè)分賽道,在保障了任意方向的觀眾視線的同時(shí),避免了對(duì)場(chǎng)館內(nèi)其他運(yùn)行功能造成影響。
第三,清晰度大幅提升。相較于其他國(guó)際賽事,本屆亞運(yùn)會(huì)中,快手采用了全鏈路4K 3D虛擬運(yùn)鏡技術(shù),提升整體制作的清晰度和絲滑性,最終在大屏上的呈現(xiàn)效果做到清晰流暢,達(dá)到了國(guó)際大賽轉(zhuǎn)播的清晰度要求。
在此基礎(chǔ)上,快手還重點(diǎn)突破了擊劍賽事直播中的一大技術(shù)難點(diǎn)——快速運(yùn)動(dòng)的小物體的3D建模問題。以花劍為例,劍的直徑僅僅為幾毫米,且在擊劍過程中會(huì)極快速地運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致拍攝畫面的動(dòng)態(tài)模糊。開賽前,快手技術(shù)團(tuán)隊(duì)特別購(gòu)置了兩把劍進(jìn)行算法效果的測(cè)試和調(diào)優(yōu),最終很好地解決了建模問題,保障了最終輸出高清渲染的畫質(zhì),讓細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更清晰。
第四,效果更絲滑流暢??焓?D虛擬運(yùn)鏡技術(shù),通過3D重建來構(gòu)建空間中虛擬相機(jī)的絲滑運(yùn)鏡,相比行業(yè)內(nèi)普遍采用的相機(jī)矯正拼接方案,一方面可以減少50%以上的相機(jī)數(shù)量,另一方面整體運(yùn)鏡效果也能夠更絲滑流暢。
此外,本次快手還采用了云渲染的鏈路,將大量復(fù)雜的3D重建和渲染工作放到云端進(jìn)行計(jì)算,在保障生產(chǎn)時(shí)效性和清晰度的同時(shí),本地?zé)o需大量算力的輔助,顯著提升了效率。
應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓寬 技術(shù)助推小眾體育項(xiàng)目普及
快手StreamLake六自由度技術(shù)正應(yīng)用于越來越廣泛的體育賽事直播場(chǎng)景。目前,六自由度技術(shù)一般在足球、籃球、體操等項(xiàng)目中應(yīng)用較多,而在擊劍類型的賽事中則應(yīng)用較少。
“最初測(cè)試,我們也很驚喜,對(duì)于擊劍這種場(chǎng)地空間相對(duì)較小的賽事,六自由度技術(shù)也有很大發(fā)揮空間,更多應(yīng)用可能?!痹谑Ⅱ斀芸磥恚宽?xiàng)運(yùn)動(dòng)都有其獨(dú)特的特點(diǎn),六自由度技術(shù)作為“多面手”,覆蓋面非常廣泛,在攻防動(dòng)作上捕捉清晰,能夠呈現(xiàn)360度視角,同時(shí)在微觀細(xì)節(jié)上,也能定格0.01秒精彩。
高超的技巧性、拼搶的激烈性是體育精神的永恒主題。目前,六自由度技術(shù)已實(shí)現(xiàn)子彈時(shí)間、虛擬運(yùn)鏡、自由視角交互等效果,并支持3D空間剪輯創(chuàng)作,快手StreamLake技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示,希望能通過六自由度等技術(shù)的加持,更好地展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平和拼搏精神,提升轉(zhuǎn)播精彩程度,助力擊劍等相對(duì)小眾的體育項(xiàng)目普及。
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