8月5日,任天堂公布了2022財年第一季度(2021年4-6月)財報。財報顯示,任天堂上季度錄得營業(yè)額3226億日元,同比下降9.9%;凈利潤927億日元,同比下降12.9%;營業(yè)利潤、經常性收入等業(yè)績也全線飄紅。
相比2021財年的風生水起,上季度任天堂的業(yè)績不免讓人感到失望。但仔細想來,去年同期正是全球疫情的第一波肆虐期,大量玩家被迫居家隔離,因此在游戲領域實現(xiàn)了增長。當時《動森》狂銷2000萬套的場面猶在眼前,而現(xiàn)在,隨著全球許多地區(qū)的生活開始解禁,玩家們對于游戲也不再是剛性的需求了。不過相信隨著10月新機型SwitchOLED的推出,以及下半年《密特羅德》《寶可夢》等大作的拉動,任天堂產品的銷量依然會有不錯的成績。
而另一邊,剛剛宣布銷量突破1000萬臺,取得歷史最好成績的PS5則是再傳捷報:索尼集團CFO十時裕樹在電話會議上表示,售價499美元的PS5光驅版已經實現(xiàn)硬件盈利。
當然,對于只取消了光驅,售價降低100美元的數(shù)字版PS5而言,現(xiàn)階段依然是虧本出售,但相比之下,數(shù)字版游戲的收入,以及其他外設的銷售則可以彌補數(shù)字版主機的虧空。
十時裕樹同時表示,盡管面臨全球范圍內的芯片缺貨,但索尼依然能夠設法保證PS5的芯片供應,并在本財年內(2021年4月-2022年3月)確保生產至少1480萬臺PS5主機。
盡管索尼一直在穩(wěn)步推進PS5的生產,但其供應速度依然是比較保守的,國行方面,7月底剛剛開啟的新一輪搶購也預示著供應力度的加強,但總體看來,在未來一年之內能夠原價買到PS5的機會依然不多。歸根結底,是消費者空前的熱情炒高了PS5的價格:受此影響,SIE第一季度營業(yè)利潤同比增長26%,達到創(chuàng)紀錄的25.7億美元。
也許是為了慶祝PS5實現(xiàn)的銷量大捷,索尼在前不久推送的PS5新版測試系統(tǒng)中正式開放了m.2接口固態(tài)硬盤的擴容。根據索尼的要求,滿足PS5的硬盤最低讀取速度需要5500MB/s,標準不低,但根據外媒的測試,使用一塊標稱讀寫速度3900/3200MB/s的硬盤,實際游戲中的讀取速度與內置SSD并沒有多大的區(qū)別,甚至在《蜘蛛俠:邁爾斯》中還以1秒的優(yōu)勢領先。
也許是測試版系統(tǒng)還不穩(wěn)定,也許是現(xiàn)階段的游戲并沒有發(fā)揮出PS5真正的實力,總之對于目前的玩家來說,選擇一塊中端SSD基本就可以滿足PS5的游戲需求。即使速度達不到內置的程度,帶來的性能損失也不會過多地影響體驗。
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