[釘科技編譯] 綜合《IDC》和《neowin》消息:由于疫情原因,導致供應鏈中斷影響了前幾個月的銷量,VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴設備市場預計將在2020年下降6.7%。而到2021年,這一市場或?qū)崿F(xiàn)46.2%的增長。
IDC認為,長遠來看,隨著消費者和企業(yè)用戶繼續(xù)投入,2020年到2024年,VR相關市場將以48%的年復合增長率增長。
目前來看,設備還是有點貴,而且相應的應用軟件數(shù)量有限。預計隨著價格下降和服務增長,消費者的需求也會增加。
IDC從事移動設備追蹤器研究的Jitesh Ubrani表示:“盡管游戲是虛擬現(xiàn)實應用的最前沿,但虛擬音樂會和虛擬運動等其它應用也開始引起買家興趣?!?/span>
“許多企業(yè)將繼續(xù)通過培訓、協(xié)作、設計和制造應用場景來推動對VR的使用。”
盡管對Oculus Quest等的認知和需求實現(xiàn)了增長,但頭戴一體機在2020年第二季度銷量下降。
Facebook的份額超其他參與者的總和,但該公司發(fā)現(xiàn)自己的狀況并不穩(wěn)定。最近,Oculus Go的停產(chǎn)會導致Facebook在入門級獨立VR市場上失去一部分份額。同時,Pico、聯(lián)想等公司也在爭奪入門級獨立VR市場。
在PC連接類VR設備中占主要份額的是PlayStationVR。與獨立VR設備相比,PC連接類VR設備傾向于帶來更高質(zhì)量的視覺體驗。即將推出的產(chǎn)品,例如惠普的新Reverb G2,或有助于推動這類設備在2021年的反彈。
“手機盒子”類產(chǎn)產(chǎn)品已經(jīng)衰落,因為缺乏內(nèi)容,而且不夠?qū)I(yè)。 (釘科技綜合《IDC》和《neowin》消息編譯)
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