游戲廠商營(yíng)銷獲量太難了,缺粉絲?缺人氣?缺流量?歸根結(jié)底,是沒有找到游戲營(yíng)銷新出路。近年來,一場(chǎng)短視頻營(yíng)銷的風(fēng)潮正在游戲行業(yè)興起,新老玩家在新營(yíng)銷陣地快速打開無盡的想象空間,游戲營(yíng)銷江湖再起風(fēng)云。
效果營(yíng)銷難倒前浪與后浪,快手老鐵助你乘風(fēng)破浪
買量,一直是游戲廠商獲客的常規(guī)操作。然而近年來種種跡象都表明,傳統(tǒng)渠道的效果營(yíng)銷已大打折扣,那個(gè)游戲廠商大把撒錢“蒙眼買好量”的時(shí)代一去不返。而短視頻平臺(tái)的崛起,讓游戲行業(yè)迎來新機(jī)遇。
7月22日,快手大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2020快手內(nèi)容生態(tài)半年報(bào)》,顯示快手游戲短視頻日活高達(dá)9000萬+。數(shù)據(jù)表明,當(dāng)傳統(tǒng)渠道用戶紅利不再,作為國(guó)民級(jí)流量平臺(tái)的快手已悄然成為游戲市場(chǎng)的新藍(lán)海。同時(shí),快手磁力引擎以“紅人流量加持+優(yōu)化策略投放+激發(fā)內(nèi)容連接”的策略優(yōu)勢(shì),為更多游戲廣告主打造游戲營(yíng)銷出圈指南,創(chuàng)造出更大的價(jià)值增長(zhǎng)空間。
雖然已有游戲廠商在短視頻營(yíng)銷領(lǐng)域搶灘登陸,但跟風(fēng)的人并不一定能占得先機(jī)。請(qǐng)各位看官思考幾個(gè)問題:在短視頻營(yíng)銷爆發(fā)的風(fēng)口,如何在“野蠻生長(zhǎng)”的內(nèi)容池里脫穎而出?好內(nèi)容又有什么投放技巧?
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乾坤未定,下一個(gè)爆款收割機(jī)怎么不能是你?
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